网游之魅惑
来源:互联网 发布:加强网络思想政治教育 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 18:54
网游产业现在正成为新一轮带来巨额财富的新兴IT产业.千千万万数量的游戏玩家对此类产品乐此不疲.大部分都是以青少年为主.但经常玩网游的人或多或少都出现有精神依赖,兴奋焦虑等精神状况.
玩过魔兽争霸,传奇等目前比较流行的网游产品的人都能体验得到这些产品不仅有丰富的内容,故事情节以及绚丽的视听效果,更有着一套"公平"的有戏规则,正是这一规则,使得产品的吸引力较以前传统的硬盘游戏更具有深层次的吸引力.在分析这一套规则之前,不妨先给它起一个容易理解的名称--功利快感机制.现代生物,生理学研究发现,人脑在参与功利竞争的时候如果获胜,会在其获胜过程中产生一种使人体验到快感的内啡呔.而网游中的这一套功利快感机制似乎就很好的利用了这一研究成果.
这一套功利快感机制使玩家在参与游戏的过程中,任何在游戏程序中的努力的互动行为能以积分或类似的形式记录下来,并永远存在于网络中.随着玩家的这种参与或时间的延长,记录不断积累增高,达到有一定程度的时候就可以得到类似于"地位增高/身份升级"的奖励.玩家就在这种不断的'努力-回报奖励'的循环中感受到一种拥有的快感.以往的单机版游戏虽然也设计有这种机制,但始终都会有一个最终级别,就好比任何精彩的影片故事都会有一个高潮或结尾.而网络游戏让很多玩家上瘾的关键之处就在于将这一终极结尾的可能性引入到没有边界的互联网中,从而使得游戏变得似乎永远都无法终结或极其漫长.所以如果玩家过于沉迷在这种网络游戏中绚丽逼真的"功利快感"里,很容易在精神上产生上瘾.
网络游戏作为近几年来新出现的电子娱乐产品,已在文化意识形态上对青少年一代造成一定影响.不管是有利还是有害,对待新产业都不应该采取强制的手段去干预其发展态势.或许应该做的就是在加强监控的同时想办法提高消费者的心理自制防御能力,加强其他健康娱乐领域的质量..
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