Android 重力感应SensorManager Demo

来源:互联网 发布:中朝关系恶化 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 17:50

以屏幕的左下方为原点(2d编程的时候,是以屏幕左上方为原点的,这个值得注意一下),箭头指向的方向为正。从-10到10,以浮点数为等级单位,想象一下以下情形:
手机屏幕向上(z轴朝天)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,10);
手机屏幕向下(z轴朝地)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,-10);
手机屏幕向左侧放(x轴朝天)的时候,(x,y,z)的值分别为(10,0,0);
手机竖直(y轴朝天)向上的时候,(x,y,z)的值分别为(0,10,0);
其他的如此类推,规律就是:朝天的就是正数,朝地的就是负数。利用x,y,z三个值求三角函数,就可以精确检测手机的运动状态了。
下面是修改过的代码,在Milestone上测试成功,在标题栏上显示当前坐标 package com.pocketdigi; 

import android.app.Activity; 

import android.os.Bundle; 

import android.hardware.SensorManager; 

import android.hardware.Sensor; 

import android.hardware.SensorEventListener; 

import android.hardware.SensorEvent; 

public class main extends Activity { 

    private float x, y, z; 

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.main);

        //得到一个手机上的传感器  getSystemService(String name)可以用来返回一个硬件设备的控制器

        SensorManager sensorMgr = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);

        Sensor sensor = sensorMgr.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);

        /*TYPE注解

        intTYPE_ACCELEROMETER 加速度

                intTYPE_ALL 所有类型,NexusOne默认为 加速度

                intTYPE_GYROSCOPE 回转仪(这个不太懂)

                intTYPE_LIGHT 光线感应

                intTYPE_MAGNETIC_FIELD 磁场

                intTYPE_ORIENTATION 定向(指北针)和角度

                intTYPE_PRESSUR 压力计

                intTYPE_PROXIMITY 距离?不太懂

                intTYPE_TEMPERATURE 温度啦

        */

                SensorEventListener lsn = new SensorEventListener() {

                    public void onSensorChanged(SensorEvent e) {

                            x = e.values[SensorManager.DATA_X]; 

                            y = e.values[SensorManager.DATA_Y]; 

                            z = e.values[SensorManager.DATA_Z];

                            setTitle("x="+(int)x+","+"y="+(int)y+","+"z="+(int)z);

                    }

                    public void onAccuracyChanged(Sensor s, int accuracy) {

                    }

                };

                //注册listener,第三个参数是检测的灵敏度

                sensorMgr.registerListener(lsn, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);

                /*

                SENSOR_DELAY_FASTEST 最灵敏,快的然你无语

                SENSOR_DELAY_GAME 游戏的时候用这个,不过一般用这个就够了,和上一个很难看出区别

                SENSOR_DELAY_NORMAL 比较慢。

                SENSOR_DELAY_UI 最慢的,几乎就是横和纵的区别

                */

    }

}



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