C/C++中Static的作用

来源:互联网 发布:linux忘记普通用户密码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/24 07:30

在c语言中

   1.先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏原则  这是被static所修饰的函数和变量共同遵循的原则

   当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。注意是未加static的全局的函数和全局的变量具有全局性即它们可以被其他.c文件访问。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是test.c,另一个是main.c

    /* test.c */ 

    char t = 'T';  // 全局变量

    void hello()   

    { 

     printf("hello\n");

    }

    /* main.c 为了说明问题就不再写test.h 文件 啦*/

    int main(void)

    {

     extern char t; // 外部变量必须先声明后使用 

     hello();       //  外部函数不需要

     printf("%c", t);

     ....

    }

程序的运行结果是:Hello T

你可能会问:为什么在test.c中定义的全局变量t和函数hello能在main.c中使用?前面说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。此例中,t是全局变量,hello是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的。

如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在t和hello的定义前加上static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。

static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量,static还有下面两个作用

2.static的第二个作用是保持变量内容的持久

存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。对比全局变量和全局静态变量尤其明显,二者都存储在静态区初始化和持久性相同,唯一不同的是否可以被其他文件访问;静态局部变量由于本身就具备隐藏性所以static修饰的局部变量初始化和持久性显得会明显

int fun(void)
  {   static int c = 10; // 事实上此赋值语句从来没有执行过
      return c--;
  }
  int c = 1;
  void main()
  {
    printf("global\t\t local static \n");
    for(; c <= 10; ++c)
        printf(%d\t\t%d\n", c, fun());
  }

程序的运行结果是:global local static
                     1      10
                     2      9
                     3      8
                     4      7
                     5      6
                     6      5
                     7      4
                     8      3
                     9      2
                     10    1

3 static的第三个作用是默认初始化为0 其实全局变量也具备这一属性,因为都存储在静态数据区

在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0,然后把不是0的几个元素赋值。如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作;再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符组末尾加‘\0’太麻烦。如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是‘\0’

 最后对static的三条作用做一句话总结。首先static的最主要功能是隐藏,其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0

                                       在C++中

  除了具备C语言的以上三个原则外,位于C++ 类内的static原则: 被static修饰的类内的变量和函数是属于类的而不是该类实例的

   在一个.cpp文件中可能会出现下面情况:

  /* IPCThreadState.h 在头文件中声明类IPCThreadState*/

  class IPCThreadState
  {
   public:
       static  IPCThreadState*     self(); // 方法声明而且有static修饰

       int                 getCallingPid();

   ........

   ........

   }

  /* IPCThreadState.cpp 在该源文件中定义类IPCThreadState*/

  // 以下这些全局函数和变量没有声明在IPCThreadState.h中即不是类的成员函数和变量 所以他们遵循前边C语言中的原则

  static const char* getReturnString(size_t idx);  // 声明

   

     static const char* getReturnString(size_t idx)                                                 // 定义

    {

        ..........

    }


  static bool gHaveTLS = false;
  static bool gShutdown = false;
  static bool gDisableBackgroundScheduling = false;

// 是类的成员函数 且是static 所以该函数是属于类IPCThreadState的 服务类的所有实例
IPCThreadState* IPCThreadState::self()   // 定义
{
   。。。
}

// 是类的成员函数 没有static是普通类成员 该函数属于类的某一个实例

int IPCThreadState::getCallingPid()
{
    return mCallingPid;
}

   总之, 在类中的static 的数据成员和成员函数 是属于类的 这就是面向对象程序里边static的原则

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