2011/08/02 为什么lay层不移动??

来源:互联网 发布:linux忘记普通用户密码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 01:34
环境: cocos2d-iphone 1.0.0 , xcod4 , ios4.3 for iphone
目的:利用tests/TileMapTest,做个实验.,看看layer层的移动。地图大小:width=64*64, height=64*32。
步骤: 
情景1:修改TMXBug787这个class
              1. 创建一个实例变量 int gl;
             2. [ map setPosition:CGPointMake(0,0)];  // 在init中设置地图初始位置/原点
             3. [self schedule:@selector(mysch:)] //每2秒修改map的position
            4. 创建一个function
            -(void) mysche:(ccTime) dt
            {
                    CGPoint cg=CGPointMake(gl*10,gl*10);
                    [self setPosition:cg];
                    gl++;
             }
             5.   当我设置地图position为(0,0),或者说此时地图还没在窗口中显示出来,屏幕中只有3个menuitem,背景全黑,每2秒钟整个界面都会往右上角移动

                    但是,如果我设置地图位置为(地图宽一半,地图高一半),或者说只要此时地图被显示出来了,不论过多久,整个界面都不会移动。。。。。。。。。

              为什么呢?
情景2: 修改TMXOrthoVertexZ。
              步骤同情景1。
              
               不同的是: 只有在sprite完全移动出屏幕后(10秒后),整个界面才会移动。

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