寻找丑数(Ugly Number)
来源:互联网 发布:猜数字游戏c语言 编辑:程序博客网 时间:2023/12/10 22:02
我们把只包含因子2、3和5的数称作丑数(Ugly Number)。例如6、8都是丑数,但14不是,因为它包含因子7。习惯上我们把1当做是第一个丑数。求按从小到大的顺序的第1500个丑数
下面是一道在网络上广为流传的面试题,据说google曾经采用过这道题。
所谓一个数m是另一个数n的因子,是指n能被m整除,也就是n % m == 0。根据丑数的定义,丑数只能被2、3和5整除。也就是说如果一个数如果它能被2整除,我们把它连续除以2;如果能被3整除,就连续除以3;如果能被5整除,就除以连续5。如果最后我们得到的是1,那么这个数就是丑数,否则不是。
基于前面的分析,我们可以写出如下的函数来判断一个数是不是丑数:
01
bool
IsUgly(
int
number)
02
{
03
while
(number % 2 == 0)
04
number /= 2;
05
while
(number % 3 == 0)
06
number /= 3;
07
while
(number % 5 == 0)
08
number /= 5;
09
return
(number == 1) ?
true
:
false
;
10
}
接下来,我们只需要按顺序判断每一个整数是不是丑数,即:
01
int
GetUglyNumber_Solution1(
int
index)
02
{
03
if
(index <= 0)
04
return
0;
05
int
number = 0;
06
int
uglyFound = 0;
07
while
(uglyFound < index)
08
{
09
++number;
10
if
(IsUgly(number))
11
{
12
++uglyFound;
13
}
14
}
15
return
number;
16
}
我们只需要在函数GetUglyNumber_Solution1中传入参数1500,就能得到第1500个丑数。该算法非常直观,代码也非常简洁,但最大的问题我们每个整数都需要计算。即使一个数字不是丑数,我们还是需要对它做求余数和除法操作。因此该算法的时间效率不是很高。
接下来我们换一种思路来分析这个问题,试图只计算丑数,而不在非丑数的整数上花费时间。根据丑数的定义,丑数应该是另一个丑数乘以2、3或者5的结果(1除外)。因此我们可以创建一个数组,里面的数字是排好序的丑数。里面的每一个丑数是前面的丑数乘以2、3或者5得到的。
这种思路的关键在于怎样确保数组里面的丑数是排好序的。我们假设数组中已经有若干个丑数,排好序后存在数组中。我们把现有的最大丑数记做M。现在我们来生成下一个丑数,该丑数肯定是前面某一个丑数乘以2、3或者5的结果。我们首先考虑把已有的每个丑数乘以2。在乘以2的时候,能得到若干个结果小于或等于M的。由于我们是按照顺序生成的,小于或者等于M肯定已经在数组中了,我们不需再次考虑;我们还会得到若干个大于M的结果,但我们只需要第一个大于M的结果,因为我们希望丑数是按从小到大顺序生成的,其他更大的结果我们以后再说。我们把得到的第一个乘以2后大于M的结果,记为M2。同样我们把已有的每一个丑数乘以3和5,能得到第一个大于M的结果M3和M5。那么下一个丑数应该是M2、M3和M5三个数的最小者。
前面我们分析的时候,提到把已有的每个丑数分别都乘以2、3和5,事实上是不需要的,因为已有的丑数是按顺序存在数组中的。对乘以2而言,肯定存在某一个丑数T2,排在它之前的每一个丑数乘以2得到的结果都会小于已有最大的丑数,在它之后的每一个丑数乘以2得到的结果都会太大。我们只需要记下这个丑数的位置,同时每次生成新的丑数的时候,去更新这个T2。对乘以3和5而言,存在着同样的T3和T5。
有了这些分析,我们不难写出如下的代码:
01
int
GetUglyNumber_Solution2(
int
index)
02
{
03
if
(index <= 0)
04
return
0;
05
int
*pUglyNumbers =
new
int
[index];
06
pUglyNumbers[0] = 1;
07
int
nextUglyIndex = 1;
08
int
*pMultiply2 = pUglyNumbers;
09
int
*pMultiply3 = pUglyNumbers;
10
int
*pMultiply5 = pUglyNumbers;
11
while
(nextUglyIndex < index)
12
{
13
int
min = Min(*pMultiply2 * 2, *pMultiply3 * 3, *pMultiply5 * 5);
14
pUglyNumbers[nextUglyIndex] = min;
15
while
(*pMultiply2 * 2 <= pUglyNumbers[nextUglyIndex])
16
++pMultiply2;
17
while
(*pMultiply3 * 3 <= pUglyNumbers[nextUglyIndex])
18
++pMultiply3;
19
while
(*pMultiply5 * 5 <= pUglyNumbers[nextUglyIndex])
20
++pMultiply5;
21
++nextUglyIndex;
22
}
23
int
ugly = pUglyNumbers[nextUglyIndex - 1];
24
delete
[] pUglyNumbers;
25
return
ugly;
26
}
27
int
Min(
int
number1,
int
number2,
int
number3)
28
{
29
int
min = (number1 < number2) ? number1 : number2;
30
min = (min < number3) ? min : number3;
31
return
min;
32
}
和第一种思路相比,这种算法不需要在非丑数的整数上做任何计算,因此时间复杂度要低很多。感兴趣的读者可以分别统计两个函数GetUglyNumber_Solution1(1500)和GetUglyNumber_Solution2(1500)的运行时间。当然我们也要指出,第二种算法由于要保存已经生成的丑数,因此需要一个数组,从而需要额外的内存。第一种算法是没有这样的内存开销的。
转自http://www.nowamagic.net/algorithm/algorithm_FindUglyNumber.php。
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