5.java多线程

来源:互联网 发布:古代人有多高知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 05:26
  多线程在我操作系统的博客中也有涉及,而这里我们讲一下java中的多线程实现。

先回顾一下,

抢占式:随时能够中断另一个任务。

非抢占式:只有一个任务同意被中断时才能被中断。会导致死锁。

多线程:共享变量因此便于通信,创建开销少。

多进程:相互独立,通信有共享内存和消息传递,创建开销很大。

java的GUI用一个单独的线程在后台收集用户界面的事件。

因此repaint调用时,会把这个事件发送到事件请求队列中,执行完前面的事件,才会执行repaint事件。

java有一个线程在后台垃圾回收。

Thread.sleep(int i);  线程睡眠i毫秒。


java多线程实现方法:

实现Runnable接口,实现run方法

(1)继承Runnable并实现public void run();

(2)Thread t=new Thread(Runnable r);

(3)t.start();自动调用run方法,执行完就返回。

继承Thread方法,覆写run方法

runnable能够实现资源共享。


t.interrupt()请求中断一个线程,线程的中断状态位置位.当线程在阻塞时被请求中断,则抛出异常并被终止,特别在sleep()这个阻塞调用中,如果有请求中断,则会清除中断状态位。

Thread.currentThread().isInterrupted()判断中断状态位是否被置位。


线程状态:

1.new。Thread t=new Thread()时。

2.runnable。t.start()时。注意只是可运行的,因此可以运行也可以没有运行,因为在线程运行时会有中断发生。

3.blocked。当(1)sleep()(2)I/O中断(3)申请锁但是没有得到。当被阻塞时,CPU可以运行另外的线程。

4.dead。当(1)run正常返回(2)run由于异常返回。

t.isAlive()判断是否是可运行的或阻塞的。

优先级:

线程调度器只是把优先级看作一个参考因素,而不是全部。

t.setPriority(int );

static yield()  当前线程让步,选择其他线程中优先级最高的。

t.setDaemon(boolean)   标记为守护线程。

守护线程:为其他线程提供服务,当只有守护线程时,则程序退出。


线程组:ThreadGroup。根据功能进行分类,比如有多个线程是用来下载图片的,当用户请求中断时,这些线程是一起中断的,为了操作方便,可以把他们归在一个线程组。

ThreadGroup g=new ThreadGroup("....");

Thread t1=new Thread(g,"...");

Thread t2=new Thread(g,"...");

g.interrupt();             中断t1和t2

g.activeCount();        g这个线程组中可运行状态的线程数量

t1.getThreadGroup();返回t1所属的线程组。


 未捕获异常处理器:

当在run方法发生异常时,如果你try-catch了,则会捕获了,如果你throws了,则会抛出,但是如果发生了那些你没有预料到的异常,则会发送给未捕获异常处理器,然后线程终止。

(1)Thread.UncaughtExceptionHandler接口是未捕获异常处理器,必须实现uncaughtException(Thread,Throwable);

(2)------设置:t.setUncaughtExceptionHandler(handler)

        -------设置默认:调用静态方法  Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(handler);

        -------如果没有为线程设置未捕获异常处理器,则默认为ThreadGroup的未捕获异常处理器,因为ThreadGroup实现了这个接口。


同步 

锁的使用方式:

(1)ReentrantLock

特性:锁是可重入的,即如果一个线程得到了某个对象的锁,则可以随便怎么使用锁,即 可以多次使用锁。

(2)ReentrantReadWriteLock

    ReentrantReadWriteLock lock=new ReentrantReadWriteLock();

    Lock readLock=lock.readLock(); 从读写锁中抽取读锁

    Lock writeLock=lock.writeLock(); 从读写锁中抽取写锁

条件变量的使用:

条件变量是对于锁功能的补充,比如我们营造一个如下结构的程序: 

 

 

当多个线程同时访问这个transfer函数,总会有一个串行化顺序,比如Person1得到了这个函数的使用权,但是他现有资金不足以转出,则会停止,等待别人转入等到有足够的钱转出时才继续执行,但是他却没有放弃这个函数的使用权,因此其他人没有办法使用这个函数,因此也没有办法转给Person1钱,因此程序就无法继续。唯一的解决办法就是使用条件变量。

一个锁能有多个条件变量。

试图获得锁:tryLock()

lock.tryLock()如果能获得锁则返回true并获得锁,如果不能则不会阻塞,能够去做其他事。

lock.tryLock(long s,TimeUnit.MILLISECONDS)  试图获得锁,如果不能获得,则阻塞s秒后去做其他事。在阻塞时中断则抛出异常。

 

Condition c=lock.newCondition();

java中默认每个对象都有一把隐式锁,一把隐式锁只有一个条件变量。因此老式的java程序中使用synchronized关键字进行同步。

 老式同步方法:synchronized 新式同步方法:锁+条件变量   Lock lock=new ReentrantLock();Condition c=lock.newCondition(); 初始化 wait() c.await()放入条件变量的等待队列,并且释放c对应的锁,使得其他人能用这把锁。【阻塞状态】 阻塞时发生中断则抛出异常。 wait(long milli) c.await(long s,TimeUnit.MILLISECONDS)相比较上面的方法,如果milli毫秒后会自动变回可运行状态。 notifyAll() c.signalAll() 把条件变量的等待队列的线程全部放回。【可运行状态】 notify() c.notify() 随机抽取条件变量等待队列中的一个线程放回变成可运行状态。

比较而言:synchronized比较方便。

缺点:以上的同步方法需要我们自己写代码进行同步,不是自动同步。

监视器:一种OO的同步方法,不需要考虑如何加锁。

同步块:

synchronized(obj)

    critical section

} 

即利用对象的锁进行同步。

volatile变量:

对一个变量使用volatile,则会使得虚拟机和编译器知道这个变量会被并发访问。


废弃方法stop和suspend

stop:由于一个线程可以无缘无故的把另一个线程终止,因此废弃。

suspend:当线程A和B,A获得了对象的锁后B调用suspend把A挂起,后来B想要获得对象的锁,但是这个锁在线程A那,会出现死锁。


线程安全数据结构

阻塞队列:BlockingQueue        适合用于生产者-消费者模型

Queue是BlockingQueue的父类:


阻塞队列提供的方法如下:

因此多个阻塞的两个方法。

(1)LinkedBlockingQueue<T>:基于链表,容量无限阻塞队列。

(2)ArrayBlockingQueue<T>:一个由数组支持的有界阻塞队列。有界缓冲区

(3)PriorityBlockingQueue<T>:无界阻塞优先级队列。

(4)DelayQueue<T>:队列中的元素都需要实现Delayed接口和Comparable接口。当元素的延迟用完(小于0)才能从队列中删除。

 

并发队列ConcurrentLinkedQueue:一个基于链接节点的无界线程安全队列。

1.offer

2.poll

3.peek

并发散列映射表ConcurrentHashMap<K,V>:支持多个读写器

下面是原子性操作:

1.putIfAbsent(key,value):添加                

  • if (!map.containsKey(key)) return map.put(key, value); else return map.get(key);
  • 如果key原来没有,则插入。
  • 如果key原来有,则返回旧值。
3.remove(key,value):移除key-value对,如果不在映射中,则不执行任何操作    
  • if (map.containsKey(key) && map.get(key).equals(value)) {
           map.remove(key);
           return true;
       } else return false;    
4.replace(key,oldvalue,newValue):替换  
  • if (map.containsKey(key) && map.get(key).equals(oldValue)) {
           map.put(key, newValue);
           return true;
       } else return false;   

写时复制数组CopyOnWriteArryaList<T>:每个修改他的线程都有这个数组的一份拷贝。

任何collection类通过包装器能够变为线程安全。


Callable<T>:类似Runnable,唯一的区别就是前者有返回值,后者无返回值,因此前者可以用于异步计算。

Future<T>用于保存Callable异步计算的结果。

1.get() 计算完之前阻塞,计算好了则返回结果。

2.isDone()返回是否计算完毕

多线程实现另外几种方法:

1.FutureTask类

结合以上两个接口,FutureTask是实现了以上两个接口的类,能够把Callable作为参数传进去,可以利用FutureTask得到Callable计算的结果。

FutureTask<T> implements Runnable,Future<T>

构造:FutureTask(Callable<T>c);

放入线程:Thread t=new Thread(ft);

开始执行:t.start();

取得结果:ft.get();

2.Executors类       线程池类

线程池的优点:

(1)线程可以重用。

(2)限制线程个数。

线程池的变种:

1.创建线程池

(1)ExecutorService pool=Executors.newCachedThreadPool():在必要的时候能创建线程

(2)ExecutorService pool=Executors.newFixedThreadPool(int n);在线程池中创建固定数量的线程

(3) ExecutorService pool=Executors.newSingleThreadExecutor();线程池中只有一个线程,顺序执行线程。

2.提交作业:

(1)提交一个任务

  •     Future<T> result=pool.submit(Callable<T>task)
  •     Future<T>result=pool.submit(Runnable task)

(2)提交多个任务

  • ArrayList<Callable<T>>task;
  • List<Future<T>>results=pool.invokeAll(task);  提交所有任务。

Future<T>result=pool.invokeAny(task); 任意提交其中一个已完成任务。

3.result.get()可得结果

4.pool.sutdown()在用完线程池后关闭。

预定时间执行线程池:

ScheduledExecutorService pool=Executors.newScheduledThreadPool(int threads);线程池中只有一个线程,顺序执行线程。

pool.schedule(Callable<T>c,long delay,TimeUnit); 在delay秒后启动任务。

pool.scheduleAtFixedRate(Runnable com,long initialDelay,long period,TimeUnit); 周期性的启动任务。


控制线程组:ExecutorCompletionService<T>  内含阻塞队列

    构造:ExecutorCompletionService<T> ecs=new ExecutorCompletionService(Executor e);
    提交:ecs.submit(Callable<T>c);
    取得结果是一个阻塞队列,队列中的元素是Future<T>:ecs.take().get();
一些同步方法:
1.CyclicBarrier 栅栏:顾名思义,就是如果在代码某处设个栅栏,则线程会执行到那停止,等到所有线程都到了,再一起执行。
    CyclicBarrier cb=new CyclicBarrier(int n,Runnable action); 规定n个线程,如果n个线程到齐,则执行action。
    cb.await();
    cb.await(int n,TimeUnit);
2.倒计时门栓CountDownLatch 等到count变为0才开始执行。
    CountDownLatch cdl=new CountDownLatch(int count);
    cdl.await();等待直到count=0;
    countDown();
3.同步队列SynchronousQueue<T>:put后阻塞等待take,take时阻塞等待put
  • 例:put(1);后则会阻塞,直到调用take()获取1为止。
  • 例:take()后会阻塞直到放入一个元素为止。

4.semaphore:

  • 构造:Semaphore(int n);  初始为n的信号量
  • acquire()     n<=0时阻塞,否则n--;
  • release()     n++,释放acquire阻塞的线程。


Swing与线程:

Swing中最基本的线程:

  • main线程
  • 实现分派线程   接收actionPerformed或paintComponent
  • gc垃圾回收线程

Swing不是线程安全的。

设置组件属性一定要在组件实现之前。

setVisible(),pack,add称为组件实现。

在Java中,键盘输入、鼠标点击或者应用程序本身产生的请求会被封装成一个事件,放进一个事件队列中,java.awt.EventQueue对象负责从这个队列中取出事件并派发它们。而EventQueue的派发有一个单独的线程管理,这个线程叫做事件派发线程(Event Dispatch Thread),也就是EDT。此外,Swing的绘制请求也是通过EDT来派发的。

EventQueue.invokeLater(Runnable r);把r任务放到事件队列中等待事件分派线程执行。

当需要更新Swing的内容时,则需要将这段代码放入r类中。

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