iphone开发——Transforms CTM, 转换矩阵

来源:互联网 发布:视频剪切编辑软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 16:15
Quartz转换实现的原理:Quartz把绘图分成两个部分,
    用户空间,即和设备无关,
    设备空间,
用户空间和设备空间中间存在一个转换矩阵 : CTM
本章实质是讲解CTM

Quartz提供的3大功能
移动,旋转,缩放

演示如下,首先加载一张图片
void CGContextDrawImage (
CGContextRef c,
CGRect rect,
CGImageRef image
);

Transforms(未完) - happy dog - 又一个部落格
 

 
移动函数
CGContextTranslateCTM (myContext, 100, 50);

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旋转函数
include <math.h>
static inline double radians (double degrees) {return degrees * M_PI/180;}
CGContextRotateCTM (myContext, radians(–45.));

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缩放
CGContextScaleCTM (myContext, .5, .75);

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翻转, 两种转换合成后的效果,先把图片移动到右上角,然后旋转180度
CGContextTranslateCTM (myContext, w,h);
CGContextRotateCTM (myContext, radians(-180.));

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组合几个动作
CGContextTranslateCTM (myContext, w/4, 0);
CGContextScaleCTM (myContext, .25, .5);
CGContextRotateCTM (myContext, radians ( 22.));

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CGContextRotateCTM (myContext, radians ( 22.));
CGContextScaleCTM (myContext, .25, .5);
CGContextTranslateCTM (myContext, w/4, 0);

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上面是通过直接修改当前的ctm实现3大效果,下面是通过创建Affine Transforms,然后连接ctm实现同样的3种效果
这样做的好处是可以重用这个Affine Transforms
应用Affine Transforms 到ctm的函数
void CGContextConcatCTM (
CGContextRef c,
CGAffineTransform transform
);
Creating Affine Transforms移动效果CGAffineTransform CGAffineTransformMakeTranslation (   CGFloat tx,   CGFloat ty);CGAffineTransform CGAffineTransformTranslate (   CGAffineTransform t,   CGFloat tx,   CGFloat ty);旋转效果CGAffineTransform CGAffineTransformMakeRotation (   CGFloat angle);CGAffineTransform CGAffineTransformRotate (   CGAffineTransform t,   CGFloat angle);缩放效果CGAffineTransform CGAffineTransformMakeScale (   CGFloat sx,   CGFloat sy);CGAffineTransform CGAffineTransformScale (   CGAffineTransform t,   CGFloat sx,   CGFloat sy);反转效果CGAffineTransform CGAffineTransformInvert (   CGAffineTransform t);只对局部产生效果CGRect CGRectApplyAffineTransform (   CGRect rect,   CGAffineTransform t);判断两个AffineTrans是否相等bool CGAffineTransformEqualToTransform (   CGAffineTransform t1,   CGAffineTransform t2);获得Affine TransformCGAffineTransform CGContextGetUserSpaceToDeviceSpaceTransform (   CGContextRef c);下面的函数只起到查看的效果,比如看一下这个用户空间的点,转换到设备空间去坐标是多少CGPoint CGContextConvertPointToDeviceSpace (   CGContextRef c,   CGPoint point);CGPoint CGContextConvertPointToUserSpace (   CGContextRef c,   CGPoint point);CGSize CGContextConvertSizeToDeviceSpace (   CGContextRef c,   CGSize size);CGSize CGContextConvertSizeToUserSpace (   CGContextRef c,   CGSize size);CGRect CGContextConvertRectToDeviceSpace (   CGContextRef c,   CGRect rect);CGRect CGContextConvertRectToUserSpace (   CGContextRef c,   CGRect rect);CTM真正的数学行为这个转换矩阵其实是一个 3x3的 举证如下图
Transforms(待续) - happy dog - 又一个部落格
下面举例说明几个转换运算的数学实现
x y 是原先点的坐标
下面是从用户坐标转换到设备坐标的计算公式
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下面是一个identity matrix,就是输入什么坐标,出来什么坐标,没有转换
Transforms(待续) - happy dog - 又一个部落格
最终的计算结果是 x=x,y=y,  
Transforms(待续) - happy dog - 又一个部落格
可以用函数判断这个矩阵是不是一个 identity matrix
bool CGAffineTransformIsIdentity (
   CGAffineTransform t
);
移动矩阵
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缩放矩阵
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 Transforms(待续) - happy dog - 又一个部落格
旋转矩阵
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Transforms(待续) - happy dog - 又一个部落格
旋转加移动矩阵
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