ActionScript学习一
来源:互联网 发布:文明5 mac 迅雷 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 22:33
一、什么是AcionScript?
随手翻开一本技术类书籍,第一章第一节多半以“What's xxxx”做标题,要学习学一样技术,当然最先要弄清它是什么。用最简单的一句话定义:AS是一种脚本语言。
这句话里有两个关键词:
一、语言:所有的计算机语言都是相通的(包括汇编语言、中级语言、高级语言),这意味着如果你曾经系统的学习过其他的某种计算机语言,那么AS入门将变得非常容易。
二、脚本:这说明AS是一种解释型语言(或称为脚本语言)。它具备了解释型语言的优点:快速开发,动态性,学习门槛低等等,同时它也继承了相应的缺点:最主要的两个缺点是效率低下和源代码外露。这也是让当今Flash开发者极为头痛的两个问题,效率低下,意味着Flash无法有效的完成一些复杂的算法(就拿递归来说,Flash中仅允许256层深度的递归)。而源代码外露,则让Flash作者的版权无法得到有效的保护,国内外很多著名的反编译软件都可以让Flash中的程序代码无处遁形。尽管如此,毕竟瑕不掩瑜,Flash AS仍然是一种简单易用,功能强大的脚本语言,高超的AS编程技巧+良好的美工+优秀的创意可以打造出许许多多令人瞠目结舌的作品:绚丽的特效,趣味性极强的的游戏,功能强大的网络应用程序....然而,这一切都是要从最基础到如变量、函数开始(当然,如果你有编程基础那就另当别论),在宏伟的大厦也是一砖一瓦建设起来的,不是吗?
二、解释型?编译型?跨平台?
可能有朋友注意到,刚才谈到Flash的源代码外露的问题时,有这样一句话“很多著名的反编译软件....”,即曰“解释”,又何以“反编译”?并非是我出尔反尔,Flash AS的的确确是通过解释执行的,而用来解释+执行的工具,就是大名鼎鼎、拥有98%浏览器占有率的Flash Player。然而,在你把源程序放心交给Flash Player去执行之前,必须要经过一个“编译”的过程,它将源代码转换成一种可以被FP识别的标签(tag)。而这些标签被以ZIP方式压缩存储在.swf格式的文件中。当然,一个.swf文件中除了包含AS,还有图形、声音等资源。在“解释”之前先进行“编译”并非是多此一举,编译的好处主要有三个:
一、经过编译后的源代码,以标签(称为“目标代码”)的形式存在,更容易被Flash Player识别,因而可以提高解释速度。
二、编译过程可以预先检测程序中的语法错误,并给出适当的错误信息,方便调试。
三、编译过程也是代码压缩的过程,编译后的代码更加精简。
这么说来,把AS称为一种纯粹的解释型语言就有失妥当了,我们可以把它归类为一种“混合型”语言。混合型语言的特点是,源代码先经过编译,生成一种“中间代码”,在由相应的平台(Flash Player)去解释执行中间代码。混合型语言中的佼佼者当属现在同样火热的Java语言:Java语言的源代码(.java)经过编译,得到字节码(.class),在由平台(JVM)去解释执行字节码。不幸的是,混合型语言的这种这种“编译”过程通常是可逆的,无论是java还是flash,都可以根据其中间代码,反编译得到源代码。而且,反编译swf的难度要远远低于class,而在编译过程中加密要复杂的多,这也就是为什么如今flash反编译软件横行的原因。
Flash Player的另一个优势是提供了跨平台性,无论何种平台,只要拥有内嵌Flash Player的浏览器或是独立的Flash Player播放器,就可以欣赏Flash,而swf文件本身不需要任何的改变,不同的只是Flash Player在各个平台的实现方式而已。这一点也是它能够广泛应用于互联网的原因之一。
可能有的朋友想到Flash的另一种播放方式,即Projector方式,通常我们所见到的是一个.exe文件。然而需要注意的是,以Projector方式发布的Flash,是不具备跨平台能力的。只要明白了Projector的原理,就可以很容易理解这一点,其实Projector仅仅是简单的将一个独立的Flash Player播放器和swf文件整合,前面提到,不同平台的Flash Player实现不同,因此,被整合到Projector中的swf无法使用不同的Flash Player播放,自然也就失去了其跨平台性。Projector真正的好处在于,可以让原本没有Flash Player的机器,在不安装FP的情况下,浏览Flash。其效果大致相当于你去买DVD光碟,但是你没有DVD机,因此卖光碟的小贩免费送了你一台DVD机一样。当然,现实中不可能有这样的好事。:)
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