Java2D 图像缓冲与重复绘制
来源:互联网 发布:lol游戏网络异常 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 04:16
最近被如何实现类似网页CSS中“图片水平或垂直重复”搞的头大。一点思路没有,网上的资料太少。
终于发现了GrandientPaint、TextruePaint。解决了按指定规则绘制图片。
import java.awt.Graphics;import java.awt.Graphics2D;import java.awt.Rectangle;import java.awt.TexturePaint;import java.awt.image.BufferedImage;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;public class Test extends JFrame {public Test(){JPanel panel = new JPanel(){public void paintComponent(Graphics g){Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;BufferedImage bi = new BufferedImage(5, 5, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);//建立图片缓冲区Graphics2D big = bi.createGraphics();//创建一个 Graphics2D,可以将它绘制到此 BufferedImage 中。big.drawImage(new ImageIcon("b.png").getImage(), 0, 0, 5, 5, null);//在缓冲区中绘制指定大小的图像Rectangle r = new Rectangle(0, 0, 5, 5);TexturePaint textrue = new TexturePaint(bi, r);//用被指定为 BufferedImage 的纹理填充 Shape(Rectrangle、等形状)的方式g2.setPaint(textrue);//类似于设置画笔,将textrue看作像素点g2.fill(new Rectangle(5, 5, 100, 200));//填充一个Shape}};add(panel);setSize(300, 500);setVisible(true);}/** * @param args */public static void main(String[] args) {new Test();}}
这是放大N倍后的图片
将上面的图片作为背景,经过水平和垂直重复绘制的结果:
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