iPhone应用Cocos2D坐标系统设置
来源:互联网 发布:佳能 c3320网络驱动 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 03:12
iPhone应用 Cocos2D坐标系统设置是本文要介绍的内容,坐标一定计算准确作为游戏开发者的友们,先来看本文详细的介绍。
cocos2d是基于OpenGL ES的,所有它的坐标系统为以下图:
anchorPoint
为了将一个矩形图像精准的放置在屏幕某一个位置上,需要设置该矩形的位置参考点(人们通常习惯亍将该参考点是、认为是该矩形的左上角那个点)。CocosNode的该属性就是返个参考点。x,y轴挄照OpenGL ES坐标系,数值采用相对自身宽、高的比例。
Position
CocosNode对象的实际OpenGL ES坐标。
如下图说明了如何利用返两个属性来设定CocosNode对象的位置,如图所示:
图中红色矩形框的Position为(5,5),anchorPoint为(0.3, 0.5)。若要选择图中紫色大圆点A为anchorPoint则设置(0, 0),若要设置粉红色大圆点B为anchorPoint则设置(1, 1)。显然设置(0.5, 0.5)时,anchorPoint为矩形对象的几何中心C,返是Sprite和Texture类对象的默认anchorPoint值。
小结:iPhone应用 Cocos2D坐标系统的内容介绍完了,希望本文对你有所帮助!
trackback:http://mobile.51cto.com/iphone-278961.htm
- iPhone应用Cocos2D坐标系统设置
- cocos2D坐标系统
- cocos2d-x坐标系统
- Cocos2d坐标系统
- Cocos2d坐标系统
- cocos2d-x坐标系统
- cocos2d中的坐标系统
- cocos2d 坐标系统
- cocos2d-x坐标系统
- cocos2d-x坐标系统
- cocos2d-x坐标系统
- cocos2d-x 坐标系统
- cocos2d-x坐标系统
- cocos2d-x坐标系统
- Cocos2d-x 详解坐标系统
- Cocos2d-x 详解坐标系统
- Cocos2d-x 详解坐标系统
- 理解Cocos2d-x坐标系统
- 牛顿与谱
- Android系统简介
- 购买正版windows要求
- 你是否也在混
- 学习3D开发技术的优秀网站
- iPhone应用Cocos2D坐标系统设置
- dsaf
- 数据加密资源方式
- 菜鸟学算法之--图的存储结构
- first program by c
- 比较两种Javabean的写法
- 动态类
- 字符串处理和排序
- 知音难觅