简单工厂模式
来源:互联网 发布:盐和避难所 for mac 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 23:24
专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。它又称为静态工厂方法模式,属于类的创建型模式。
简单工厂模式的UML类图
简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
该模式中包含的角色及其职责
工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
抽象(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品(Concrete Product)角色
是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
一般来讲它是抽象产品类的子类,实现了抽象产品类中定义的所有接口方法。
简单工厂模式的特点:
简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。
不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好。
实例代码如下:
- #include <iostream>
- using namespace std;
- //定义抽象类
- class CAnimal
- {
- protected:
- int m_weight; //重量
- public:
- virtual void Cry() = 0;
- };
- //定义具体类
- class CFish : public CAnimal
- {
- public:
- virtual void Cry()
- {
- cout<<"I am Fish!"<<endl;
- }
- };
- class CBird : public CAnimal
- {
- public:
- virtual void Cry()
- {
- cout<<"I am Bird!"<<endl;
- }
- };
- //定义工厂类
- class CFactory
- {
- public:
- CAnimal* CreateObj(int flag)
- {
- switch(flag)
- {
- case 0:
- return new CBird();
- break;
- case 1:
- return new CFish();
- break;
- default:
- break;
- }
- }
- };
- //测试类
- int main(int argc, char* argv[])
- {
- //定义工厂对象
- CFactory factory;
- CAnimal* pAnimal;
- pAnimal = factory.CreateObj(0);
- pAnimal->Cry();
- delete pAnimal;
- pAnimal = factory.CreateObj(1);
- pAnimal->Cry();
- delete pAnimal;
- return 0;
- }
- 工厂模式-简单工厂
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