C#面向对象设计模式纵横谈(6):Prototype 原型(创建型模式)

来源:互联网 发布:牛牛668网络 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 06:29

讲师: 李建忠

依赖关系的倒置
抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象。

-抽象A直接依赖于实现细节b

–抽象A依赖于抽象B,实现细节b依赖于抽象B

动机(Motivation)
在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”
的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临
着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接
口。
如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些
对象的程序)”隔离出“这些易变对象” ,从而使得
“依赖这些易变对象的客户程序”不随着需求改变而
改变?

意图(Intent)
使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝
这些原型来创建新的对象。
——《设计模式》GoF

Prototype模式的几个要点
• Prototype模式同样用于隔离类对象的使用者和具
体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求
这些“易变类”拥有“稳定的接口”。
• Prototype模式对于“如何创建易变类的实体对象”
采用“原型克隆”的方法来做,它使得我们可以非
常灵活地动态创建“拥有某些稳定接口”的新对
象——所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即
原型),然后在任何需要的地方不断地Clone。
• Prototype模式中的Clone方法可以利用.NET中的
Object类的MemberwiseClone()方法或者序列化
来实现深拷贝。

有关创建性模式的讨论
• Singleton模式解决的是实体对象个数的问题。除
了Singleton之外,其他创建型模式解决的都是
new所带来的耦合关系。
• Factory Method, Abstract Factory, Builder都需要
一个额外的工厂类来负责实例化“易变对象”,而
Prototype则是通过原型(一个特殊的工厂类)来
克隆“易变对象”。
• 如果遇到“易变类”,起初的设计通常从Factory
Method开始,当遇到更多的复杂变化时,再考虑
重构为其他三种工厂模式( Abstract Factory,
Builder , Prototype )。

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