cocos2d-x 如何使用Visual Studio 2010和xcode 4混合编写手机游戏

来源:互联网 发布:mac版ico转换器 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 20:55

xcode部分:

1.新建一个cocos2d-x项目



2.编写代码

代码目录结构如下:


运行效果:


3.将代码上传到svn

4.利用Visual Studio 2010新建一个cocos2d-x项目,制作win32.vcxproj文件



Visual Studio 2010 部分

1.从官网下载cocos2d-1.0.1-x-0.9.2.zip,并解压到一个文件夹

官网:http://www.cocos2d-x.org/


比如下载到文件夹E:\TDDOWNLOAD\cocos2d-1.0.1-x-0.9.2

文件夹目录结构如下:


2.从svn下载项目到一个文件夹


3.拷贝这些文件到E:\TDDOWNLOAD\cocos2d-1.0.1-x-0.9.2

目录结构变为



4.双击E:\TDDOWNLOAD\cocos2d-1.0.1-x-0.9.2下的

cocos2d-win32.vc2010.sln

打开Visual Studio 2010

如图



选择右击解决方案->添加->现有项目 把cocos2d-1.0.1-x-0.9.2\LongCunZheng目录下得LongCunZheng.win32.vcxproj加入解决方案即可

如图


5.设置为启动项目,运行,效果如下图:


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