Timer和TimerTask

来源:互联网 发布:海军预研 船舶大数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 01:07

      有时候需要每隔一段时间去执行某个任务,在Java中提供了Timer和TimerTask来完成这个任务,这个两个类位于java.util包中。Timer类是Java中一种线程设施,用于安排以后在后台线程中执行的任务,可以安排任务执行一次或定期重复执行。与每个Timer对象对应的是单个后台线程,用于顺序的执行所有计时器任务。

      对Timer对象最后的引用完成后,并且所有未处理的任务都已执行完毕后,计时器的任务执行线程会正常终止,并且成为垃圾回收的对象。但是这可能要很长时间后才能发生。默认情况下,任务执行线程并不作为守护线程来运行,所以它能够阻止应用程序终止。如果调用者想要快速终止计时器的任务执行线程,那么请调用计时器的cancel方法。

      TimerTask对象由Timer安排为一次执行或重复执行的任务,也就是说,Timer负责计时,具体的任务由TimerTask来完成。

      以下用两段程序来说明它们的用法。

Example1:LOGO闪屏

     在游戏中,当游戏开始之前,会显示一些Logo图片,在显示Logo图片的同时,进行资源文件的加载。这种情形可以利用Timer来进行图片的切换工作,先看看派生自TimerTask的具体的任务完成类EventTimerTask类源代码:

import java.util.Timer;import java.util.TimerTask;

class EventTimerTask extends TimerTask{       private int imageNum;    private int imageCur = 0;       private Timer timer;           public void run(){           //判断当前显示的图片序号           if(++imageCur <= imageNum){               System.out.println("当前屏幕上显示的是第" + imageCur + "张图片");           }else{               timer.cancel();               System.out.println("游戏资源加载完毕,开始进入游戏");           }       }   

    public void setImageNum(int imageNum){           this.imageNum = imageNum;       }             public void setTimer(Timer timer){           this.timer = timer;       }  }

 

接下来是类ReadLogo代码:

import java.util.Timer;   import java.util.TimerTask;     public class ReadLogo{       private Timer timer = new Timer();       private EventTimerTask timerTask = new EventTimerTask();       private int imageNum = 10;       private int delay = 1;       private int second = 2;           public void startTimerTask(){           timerTask.setTimer(timer);           timerTask.setImageNum(imageNum);         timer.schedule(timerTask, delay*1000, second*1000);           System.out.println("加载其它游戏资源......");       }           public static void main(String[] args){           ReadLogo rl = new ReadLogo();           rl.startTimerTask();       }   } 

程序运行结果:

加载其它游戏资源......
当前屏幕上显示的是第1张图片
当前屏幕上显示的是第2张图片
当前屏幕上显示的是第3张图片
当前屏幕上显示的是第4张图片
当前屏幕上显示的是第5张图片
当前屏幕上显示的是第6张图片
当前屏幕上显示的是第7张图片
当前屏幕上显示的是第8张图片
当前屏幕上显示的是第9张图片
当前屏幕上显示的是第10张图片
游戏资源加载完毕,开始进入游戏
 

Example2:煮鸡蛋计时程序

import java.util.Timer;import java.util.TimerTask;

public class EggTask extends TimerTask {    private Timer timer;    public EggTask(Timer timer){        this.timer = timer;    }        public void run(){        playSound();        timer.cancel();    }        private void playSound(){        System.out.println("鸡蛋煮好了,播放声音!~~~");    }}

 
public class EggTimer {    private final Timer timer = new Timer();    private final int minutes;    public EggTimer(int minutes){        this.minutes = minutes;    }        public void start(){        EggTask et = new EggTask(timer);        //将任务和计时器关联在一起。第一个参数是要执行的任务        //第二个参数是执行任务前的延迟时间,单位是毫秒        timer.schedule(et, minutes*60*1000);    }        public static void main(String[] args){        final int minutes = 2;        System.out.println("煮鸡蛋计时器开始记时,"+minutes+"分钟后鸡蛋煮熟会播放声音!");                EggTimer eggTimer = new EggTimer(minutes);        eggTimer.start();    }}

程序运行结果

煮鸡蛋计时器开始记时,2分钟后鸡蛋煮熟会播放声音!
鸡蛋煮好了,播放声音!~~~
 

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Java2的开发包中提供了一种很使用的线程功能:提前安排将来某段时间执行某任务Timer ,TimerTask。你可以使用这些类创建后台进程,让其在等待一段规定的时间后执行,或者让其没隔一段时间执行。你也可以用Thread来完成,但利用Timer与TimerTask显然省事不少。

TimerTask实现了Runnable接口,待执行的任务置于run()中。Timer是一个安排TimerTask的类此此两者一般一起工作。所应用时首先硬创建一个TimerTask的对象,然后用一个Timer的类对象安排执行它


  Timer类包含的方法有:
  1.Timer()
  以常规方式运行task


  2.Timer(boolean)
  true时使用后台进程线程。只要剩下的程序记叙运行,后台进程线程就会执行。


  3.public void cancel()
  终止Timer的功能执行,但不会对正在执行的任务有影响。当执行cancel方法后将不能再用其分配任务。


  4.public void schedule(TimerTask task,Date time)
  task被安排在time指定的时间执行,如果时间为过去时则任务立刻执行。


  5.public void schedule(TimerTask task, Date firstTime, long period)
  task被安排在time指定的时间执行,执行后将每隔period(毫秒)反复执行。由于规定的时间间隔并不能保证与时钟精准的同不步,所以该方法最适合从短期看保持频率准确是更重要的的地方


  6.public void schedule(TimerTask task, long delay)
  task被安排在delay(毫秒)指定的时间后执行。


  7.public void schedule(TimerTask task,long delay, long period)
  task被安排在delay(毫秒)指定的时间后执行。执行后将每隔period(毫秒)反复执行。


  8.public void scheduleAtFixedRate(TimerTask task,Date firstTime, long period)
  task被安排在firstTime指定的时间执行。执行后将每隔period(毫秒)反复执行。每一次重复的时间时盒第一次执行而不是和前一次执行有关。因此执行的总速度是固定的。


  9.public void scheduleAtFixedRate(TimerTask task,long delay,long period)
  task被安排在delay(毫秒)指定的时间后执行。执行后将每隔period(毫秒)反复执行。每一次重复的时间时盒第一次执行而不是和前一次执行有关。因此执行的总速度是固定的。


  TimerTask的主要方法:
  1.public boolean cancel()
  终止任务的执行运行。如果Timer时要求循环执行的,则如果正在执行,则执行完了就再步会循环。如果还未执行或处于停歇期,则不会执行了


  2.public abstract void run()


  3.public long scheduledExecutionTime()
  返回被安排最后执行任务的时间。一般确定任务的当今的实行是否足够及时 ,证明进行被计划的活动为正当: 
 

public void run() {       if (System.currentTimeMillis() - scheduledExecutionTime() >=           MAX_TARDINESS)               return;  // Too late; skip this execution.       // Perform the task   } 


 

  4.protected TimerTask()

import java.util.*;import java.io.*;public class doTask extends TimerTask {    String index;    Timer myTimer = new Timer();    public doTask(String index) {        this.index = index;    }    public void run() {        System.out.println(index);    }    public static void main(String args[]) {        doTask myTask1 = new doTask("First task");        myTask1.start(0,3);        doTask myTask2 = new doTask("Second task");        myTask2.start(0,1);        try{            Thread.sleep(6000);        }        catch(InterruptedException e){                    }                   myTask1.end();        myTask2.end();//程序结束时用cancel()结束Timer            }    public void start(int delay, int internal) {        myTimer.schedule(this, delay * 1000, internal * 1000); //利用timer.schedule方法    }    public void end(){        myTimer.cancel();    }}


 

输出:
First task
Second task
Second task
Second task
First task
Second task
Second task
Second task

 

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