android+unity3D游戏开发之动画的播放
来源:互联网 发布:大数据相关书籍 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 08:16
我们今天来控制小人的走路,跑,死,和杀招。这可是真正的动画哦,我们先来看看帮助文档里面的代码和animation有关的属性,然后我解释一下,再举个我的列子让大家体会一下;
1.首先把我们的动画.fbx文件放到Hierarchy中,选中它,在Inspector里面看到如下图所示的情况:
注: 其中Play Automatically指的是自动播放;
2.我们再看看帮助文档的代码吧
animation.Play();
这段代码就是指的动画的播放,如果写这段代码的话,就别选Play Automatically啦。
animation.Play("walk");
这段代码就是控制另一个名字为walk的动画啦。
3.大家再来看看我的小人动作的例子吧:
看看代码:
function OnGUI() { if(GUI.Button(Rect(100,70,70,20),"walk")){ animation.Play("walk"); } if(GUI.Button(Rect(100,100,70,20),"run")){ animation.Play("run"); } if(GUI.Button(Rect(100,130,70,20),"attack")){ animation.Play("attack"); } if(GUI.Button(Rect(100,160,70,20),"die")){ animation.Play("die"); } if(GUI.Button(Rect(100,190,70,20),"stop")){ animation.Play("Take 001"); }}
我这里有五个动作,我们看看效果吧。
如果大家看不明白的话,可以和我交流一下,一起讨论哈。
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