关于函数返回值为指针类型的分析
来源:互联网 发布:万网域名注销 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 07:37
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其
操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回
收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的
全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另
一块区域。 - 程序结束后由系统释放。
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
char *GetString(void)
{
char p[] = "hello world";
return p; //编译器一般将提出警告信息
}
void main(void)
{
char *str = NULL;
str = GetString(); //str 的内容是垃圾,得不到想要的内容
count<< str <<end;
}
(1)可以使用全局数组。使用全局变量时,在程序结束时才释放。
(2)在函数GetString()中使用new在堆上动态分配内存来建立数组。C语言中可以使用malloc()函数。不过不要忘记了,在使用完后要进行内存的释放,不然会造成内存的泄漏。分别用delete,free(),释放。使用delete时,会调用类的析构函数,而free则不会。
char *GetString()
{
char *p;
p = (char *)malloc(100);
return p;
}
void main()
{
char *str=NULL;
str=GetString();
strcpy(str,"Hello");
printf("%s", str);
free(str); //free memroy
}
char* GetString(void)
{
static char p[]="hello world";
return p; //p为静态创建,程序退出时才释放
}
string GetString(void)
{
char p[] = "hello world";
return p;
}
void Test4(void)
{
string str;
str = GetString();
cout<< str.c_str() << endl;
}
(5)使用字符串常量,因为字符串常量存储再静态存储区域,所以一直都存在,p是临时变量,但过程结束并不会释放这个字符串常量.而p[]就不一样了,它是一个数组,数组里面存放了字符串,这个字符串没有放在字符串常量存储再静态存储区域,p是临时变量,跳出函数之后一般保留一步就释放了,数组的空间回收了,字符串没有了。
const char *GetString(void)
{
const char *p = "hello world";
return p;
}
char *GetString(void)
{
char *p = "hello world";
return p;
}
void GetString(char* p)
{
strcpy(p, "hello world");
}
void Test4(void)
{
char str[100];
GetString(str);
cout<< str << endl;
}
一般在函数中定义一个对象有两种方法:
1、在栈上建立局部变量。注意,在栈上时!栈用于函数是为了返回时找得到调用点(在调用时压入栈的)
2、在堆中分配。返回时不会摧毁,因为堆是全局存在的。但函数的调用者要记得delete回来的指针。
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