android+unity游戏开发基础之场景的切换
来源:互联网 发布:虚拟资源交易平台源码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 15:45
快一个星期没写博客了,主要是我去学C#了,还有就是我发现我最基本的东西没学好,所以稍微补了补,呵呵~~~
下面我们就来个 基础吧,就是场景的切换,类似于android中activity的切换。下面来看看吧。
切换必须具备的有:1.两个场景或以上, 2.Application.LoadLevel(x)//x可以是场景名或者是场景号。3.那就是一个事件触发。
场景menu
场景yaya
场景yaya1
下面就来贴贴代码了:
using UnityEngine;using System.Collections;public class menu : MonoBehaviour { bool flag;void Start () { DontDestroyOnLoad(this);//这个作用是场景切换时,一下代码不撤销
flag=true;}void Update () { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){if(flag){flag=false;}else{flag=true;}}}void OnGUI(){if(!flag){return;}if(GUI.Button(new Rect(Screen.width/2-50,Screen.height/2-30,40,60),"yaya1")){Application.LoadLevel(1);}if(GUI.Button(new Rect(Screen.width/2,Screen.height/2-30,40,60),"yaya2")){Application.LoadLevel(2);}if(GUI.Button(new Rect(Screen.width/2+50,Screen.height/2-30,40,60),"Quit")){Application.Quit();}}}
把以上代码绑定在第一个场景(menu)里面;
我们解释一下代码
DontDestroyOnLoad(this);//这个作用是场景切换时,一下代码不撤销,而不是场景中的游戏对象不撤销
Application.Quit(); 退出
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