设计模式之Strategy(策略模式系列1)
来源:互联网 发布:摇一摇手表淘宝 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 19:21
看了Jdon上写的的策略模式,例子很简单,代码有些错误。http://www.jdon.com/designpatterns/ 文章写的比较早,其实现在的策略模式大多是用Enum来实现,会简单的多,但是思想不变:不同的算法或者行为各自封装,用户自行挑选。
先摘抄他上面的代码,错误已经改正:
Strategy策略模式是属于设计模式中 对象行为型模式,主要是定义一系列的算法,把这些算法一个个封装成单独的类.Strategy应用比较广泛,比如, 公司经营业务变化图, 可能有两种实现方式,一个是线条曲线,一个是框图(bar),这是两种算法,可以使用Strategy实现.这里以字符串替代为例, 有一个文件,我们需要读取后,希望替代其中相应的变量,然后输出.关于替代其中变量的方法可能有多种方法,这取决于用户的要求,所以我们要准备几套变量字符替代方案。
public abstract class RepTempRule { protected static String oldString= "aaa , bbb";protected String newString=""; public void setOldString(String oldString){ this.oldString=oldString;} public String getNewString(){ return this.newString ;} public abstract String replace() throws Exception; } public class RepTempRuleOne extends RepTempRule{ @Overridepublic String replace() throws Exception {// TODO Auto-generated method stubnewString=oldString.replaceFirst("aaa", "XXX");return newString ;} } public class RepTempRuleTwo extends RepTempRule{ @Overridepublic String replace() throws Exception {// TODO Auto-generated method stubnewString=oldString.replaceFirst("bbb", "***");return newString ;} } public class RepTempRuleSolve {private RepTempRule strategy; public RepTempRuleSolve(RepTempRule rule){ this.strategy=rule ;} public String getNewContext() {try {return strategy.replace();} catch (Exception e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}return null ;} public void changeAlgorithm(RepTempRule newAlgorithm) {strategy = newAlgorithm;}}public class Test { public static void main(String... agrs){ RepTempRuleSolve repTempRuleSolve=new RepTempRuleSolve(new RepTempRuleOne()); String newString=repTempRuleSolve.getNewContext(); System.out.println("Rule one :"+ newString); repTempRuleSolve.changeAlgorithm(new RepTempRuleTwo()); newString=repTempRuleSolve.getNewContext(); System.out.println("Change to Rule two :"+ newString); } }
我们达到了在运行期间,可以自由切换算法的目的。
实际整个Strategy的核心部分就是抽象类的使用,使用Strategy模式可以在用户需要变化时,修改量很少,而且快速.
Strategy和Factory有一定的类似,Strategy相对简单容易理解,并且可以在运行时刻自由切换。Factory重点是用来创建对象。
Strategy适合下列场合:
1.以不同的格式保存文件;
2.以不同的算法压缩文件;
3.以不同的算法截获图象;
4.以不同的格式输出同样数据的图形,比如曲线 或框图bar等
- 设计模式之Strategy(策略模式系列1)
- 设计模式系列之二:策略模式(Strategy Pattern)
- 设计模式之Strategy(策略)
- 设计模式之Strategy(策略)
- 设计模式之Strategy(策略)
- 设计模式之Strategy(策略)
- 设计模式之Strategy(策略)
- 设计模式之Strategy(策略)
- 设计模式之Strategy(策略)
- 设计模式之Strategy(策略)
- 设计模式之Strategy(策略)
- 设计模式之Strategy(策略)
- 设计模式之Strategy(策略)
- 设计模式之Strategy(策略)
- 设计模式之Strategy(策略)
- 设计模式之Strategy模式(策略模式)
- 设计模式之strategy策略模式
- 设计模式(DesignPattern)之策略模式(Strategy)
- 设计模式索引
- 设计模式之Dynamic Proxy-动态代理
- 设计模式之Factory Method(工场方法)
- 设计模式之Proxy–静态代理(代理模式)
- 设计模式之使用Enum来实现strategy(策略模式系列2)
- 设计模式之Strategy(策略模式系列1)
- LRU缓存介绍与实现 (Java)
- Magento1.4.2 模板变动
- 在C/C++函数中使用可变参数
- 标准 C 库 <stdarg.h>
- HDU-1050 Moving Tables
- arm上移植iconv命令
- 不连续数列的最大和、最大连续数列和、最大间隔环
- 运算放大器的好坏判别方法