Android-避免出现bitmap内存限制OUT OF MEMORY的一种方法
来源:互联网 发布:linux 查看登陆 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 12:01
Android-避免出现bitmap内存限制OUT OF MEMORY的一种方法
在编写Android程序的时候,我们总是难免会碰到OOM(OUT OF MEMORY)的错误,那么这个错误究竟是怎么来的呢,可以先看一下这篇文章ANDROID BITMAP内存限制OOM,OUT OF MEMORY。
这里,我使用Gallery来举例,在模拟器中,不会出现OOM错误,但是,一旦把程序运行到真机里,图片文件一多,必然会出现OOM,我们通过做一些额外的处理来避免。
1.创建一个图片缓存对象HashMap dataCache,integer对应Adapter中的位置position,我们只用缓存处在显示中的图片,对于之外的位置,如果dataCache中有对应的图片,我们需要进行回收内存。在这个例子中,Adapter对象的getView方法首先判断该位置是否有缓存的bitmap,如果没有,则解码图片(bitmapDecoder.getPhotoItem,BitmapDecoder类见后面)并返回bitmap对象,设置dataCache 在该位置上的bitmap缓存以便之后使用;若是该位置存在缓存,则直接取出来使用,避免了再一次调用底层的解码图像需要的内存开销。有时为了提高 Gallery的更新速度,我们还可以预存储一些位置上的bitmap,比如存储显示区域位置外向上3个向下3个位置的bitmap,这样上或下滚动 Gallery时可以加快getView的获取。
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public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { if(convertView==null){LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(context);convertView = inflater.inflate(R.layout.photo_item, null); holder = new ViewHolder(); holder.photo = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.photo_item_image); holder.photoTitle = (TextView) convertView.findViewById(R.id.photo_item_title); holder.photoDate = (TextView) convertView.findViewById(R.id.photo_item_date); convertView.setTag(holder);}else { holder = (ViewHolder) convertView.getTag(); }cursor.moveToPosition(position); Bitmap current = dateCache.get(position);if(current != null){//如果缓存中已解码该图片,则直接返回缓存中的图片holder.photo.setImageBitmap(current);}else {current = bitmapDecoder.getPhotoItem(cursor.getString(1), 2) ;holder.photo.setImageBitmap(current);dateCache.put(position, current);}holder.photoTitle.setText(cursor.getString(2));holder.photoDate.setText(cursor.getString(4));return convertView;} }
BitmapDecoder.class
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package com.wuyi.bestjoy; import java.io.FileNotFoundException;import java.io.FileOutputStream; import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Matrix; public class BitmapDecoder {private static final String TAG = "BitmapDecoder";private Context context;public BitmapDecoder(Context context) {this.context = context;} public Bitmap getPhotoItem(String filepath,int size) { BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inSampleSize=size; Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(filepath,options); bitmap=Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, 180, 251, true);//预先缩放,避免实时缩放,可以提高更新率 return bitmap; }}
2.由于Gallery控件的特点,总有一个item处于当前选择状态,我们利用此时进行dataCache中额外不用的bitmap的清理,来释放内存。
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@Overridepublic void onItemSelected(AdapterView<?> parent, View view, int position,long id) { releaseBitmap();Log.v(TAG, "select id:"+ id);} private void releaseBitmap(){ //在这,我们分别预存储了第一个和最后一个可见位置之外的3个位置的bitmap //即dataCache中始终只缓存了(M=6+Gallery当前可见view的个数)M个bitmapint start = mGallery.getFirstVisiblePosition()-3;int end = mGallery.getLastVisiblePosition()+3;Log.v(TAG, "start:"+ start);Log.v(TAG, "end:"+ end);//释放position<start之外的bitmap资源Bitmap delBitmap;for(int del=0;del<start;del++){delBitmap = dateCache.get(del);if(delBitmap != null){ //如果非空则表示有缓存的bitmap,需要清理Log.v(TAG, "release position:"+ del);//从缓存中移除该del->bitmap的映射 dateCache.remove(del);delBitmap.recycle();}} freeBitmapFromIndex(end); } /** * 从某一位置开始释放bitmap资源 * @param index */private void freeBitmapFromIndex(int end) {//释放之外的bitmap资源Bitmap delBitmap;for(int del =end+1;del<dateCache.size();del++){delBitmap = dateCache.get(del);if(delBitmap != null){dateCache.remove(del);delBitmap.recycle();Log.v(TAG, "release position:"+ del);} }}
经过这些额外的操作,有效的避免了OOM的问题。
原文链接:http://ck19860613.javaeye.com/blog/842732
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