C/C++/C#面试题精选(2)

来源:互联网 发布:胸卡 名片制作软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 02:23

题目(六):运行下列C++代码,输出什么?

struct Point3D

{

       int x;

       int y;

       int z;

};

 

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

       Point3D* pPoint = NULL;

       int offset = (int)(&(pPoint)->z);

 

       printf("%d", offset);

       return 0;

}

答案:输出8。由于在pPoint->z的前面加上了取地址符号,运行到此时的时候,会在pPoint的指针地址上加z在类型Point3D中的偏移量8。由于pPoint的地址是0,因此最终offset的值是8

&(pPoint->z)的语意是求pPoint中变量z的地址(pPoint的地址0z的偏移量8),并不需要访问pPoint指向的内存。只要不访问非法的内存,程序就不会出错。

题目(七):运行下列C++代码,输出什么?

class A

{

public:

       A()

       {

               Print();

       }

       virtualvoid Print()

       {

               printf("A is constructed./n");

       }

};

 

class B:public A

{

public:

       B()

       {

               Print();

       }

 

       virtualvoid Print()

       {

               printf("B is constructed./n");

       }

};

 

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

       A* pA =new B();

       delete pA;

 

       return 0;

}

答案:先后打印出两行:A is constructed. B is constructed.调用B的构造函数时,先会调用B的基类及A的构造函数。然后在A的构造函数里调用Print。由于此时实例的类型B的部分还没有构造好,本质上它只是A的一个实例,他的虚函数表指针指向的是类型A的虚函数表。因此此时调用的PrintA::Print,而不是B::Print。接着调用类型B的构造函数,并调用Print。此时已经开始构造B,因此此时调用的PrintB::Print

同样是调用虚拟函数Print,我们发现在类型A的构造函数中,调用的是A::Print,在B的构造函数中,调用的是B::Print。因此虚函数在构造函数中,已经失去了虚函数的动态绑定特性。

题目(八):运行下列C#代码,输出是什么?

namespace ChangesOnString

{

   classProgram

   {

       staticvoid Main(string[] args)

       {

           String str ="hello";

           str.ToUpper();

           str.Insert(0," WORLD");

 

           Console.WriteLine(str);

       }

   }

}

答案:输出是hello。由于在.NET中,String有一个非常特殊的性质:String的实例的状态不能被改变。如果String的成员函数会修改实例的状态,将会返回一个新的String实例。改动只会出现在返回值中,而不会修改原来的实例。所以本题中输出仍然是原来的字符串值hello

如果试图改变String的内容,改变之后的值可以通过返回值拿到。用StringBuilder是更好的选择,特别是要连续多次修改的时候。如果用String连续多次修改,每一次修改都会产生一个临时对象,开销太大。

题目(九):C++C#中,structclass有什么不同

答案:C++中,如果没有标明函数或者变量是的访问权限级别,在struct中,是public的;而在class中,是private的。

               C#中,如果没有标明函数或者变量的访问权限级别,structclass中都是private的。structclass的区别是:struct定义值类型,其实例在栈上分配内存;class定义引用类型,其实例在堆上分配内存。

题目(十):运行下图中的C#代码,输出是什么

namespace StaticConstructor

{

   classA

   {

       public A(string text)

       {

           Console.WriteLine(text);

       }

   }

 

   classB

   {

       staticA a1 = new A("a1");

       A a2 =newA("a2");

 

       static B()

       {

           a1 =new A("a3");

       }

 

       public B()

       {

           a2 =new A("a4");

       }

   }

 

   classProgram

   {

       staticvoid Main(string[] args)

       {

           B b =newB();

       }

   }

}

答案:打印出四行,分别是a1a3a2a4

在调用类型B的代码之前先执行B的静态构造函数。静态函数先初始化类型的静态变量,再执行静态函数内的语句。因此先打印a1再打印a3。接下来执行B b = new B(),即调用B的普通构造函数。构造函数先初始化成员变量,在执行函数体内的语句,因此先后打印出a2a4

                                                                                                     --转自http://blog.csdn.net/cadcisdhht

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