Android SurfaceView简介

来源:互联网 发布:js中获取el表达式的值 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 18:23

转自: http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=viewthread&tid=74872&fromuid=557627 

SurfaceView简介

       在一般的情况下,应用程序的View都是在相同的GUI线程中绘制的。这个主应用程序线程同时也用来处理所有的用户交互(例如,按钮单击或者文本输入)。

       我们经学习了如何把容易阻塞的处理移动到后台线程中。遗憾的是,对于一个View的onDraw方法,不能这样做,因为从后台线程修改一个GUI元素会被显式地禁止的。

       当需要快速地更新View的UI,或者当渲染代码阻塞GUI线程的时间过长的时候,SurfaceView就是解决上述问题的最佳选择。SurfaceView封装了一个Surface对象,而不是Canvas。这一点很重要,因为Surface可以使用后台线程绘制。对于那些资源敏感的操作,或者那些要求快速更新或者高速帧率的地方,例如,使用3D图形,创建游戏,或者实时预览摄像头,这一点特别有用。

       独立于GUI线程进行绘图的代价是额外的内存消耗,所以,虽然它是创建定制的View的有效方式--有时甚至是必须的,但是使用Surface View的时候仍然要保持谨慎。

       1. 何时应该使用SurfaceView?

        SurfaceView使用的方式与任何View所派生的类都是完全相同的。可以像其他View那样应用动画,并把它们放到布局中。

       SurfaceView封装的Surface支持使用本章前面所描述的所有标准Canvas方法进行绘图,同时也支持完全的OpenGL ES库。

       使用OpenGL,你可以再Surface上绘制任何支持的2D或者3D对象,与在2D画布上模拟相同的效果相比,这种方法可以依靠硬件加速(可用的时候)来极大地提高性能。

       对于显示动态的3D图像来说,例如,那些使用Google Earth功能的应用程序,或者那些提供沉浸体验的交互式游戏,SurfaceView特别有用。它还是实时显示摄像头预览的最佳选择。

       2. 创建一个新的SurfaceView控件

       要创建一个新的SurfaceView,需要创建一个新的扩展了SurfaceView的类,并实现SurfaceHolder.Callback。
SurfaceHolder回调可以在底层的Surface被创建和销毁的时候通知View,并传递给它对SurfaceHolder对象的引用,其中包含了当前有效的Surface。

        一个典型的Surface View设计模型包括一个由Thread所派生的类,它可以接收对当前的SurfaceHolder的引用,并独立地更新它。

       下面的框架代码展示了使用Canvas所绘制的Surface View的实现。在Surface View控件中创建了一个新的由Thread派生的类,并且所有的UI更新都是在这个新类中处理的。

Java代码:

importandroid.view.SurfaceHolder; 

importandroid.view.SurfaceView; 

 

public class MySurfaceViewextends SurfaceView implements SurfaceHolder. Callback { 

private SurfaceHolderholder; 

private MySurfaceViewThreadmySurfaceViewThread; 

private boolean hasSurface; 

MySurfaceView(Contextcontext) { 

super(context); 

init(); 

private void init() { 

//创建一个新的SurfaceHolder, 并分配这个类作为它的回调(callback) 

holder = getHolder(); 

holder.addCallback(this); 

hasSurface = false; 

public void resume() { 

//创建和启动图像更新线程 

if (mySurfaceViewThread ==null) { 

mySurfaceViewThread = newMySurfaceViewThread(); 

if (hasSurface == true)mySurfaceViewThread.start(); 

public void pause() { 

// 杀死图像更新线程 

if (mySurfaceViewThread !=null) { 

mySurfaceViewThread.requestExitAndWait(); 

mySurfaceViewThread = null; 

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { 

hasSurface = true; 

if (mySurfaceViewThread !=null) mySurfaceViewThread.start(); 

public voidsurfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { 

hasSurface = false; pause(); 

public voidsurfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int w,int h) { 

if (mySurfaceViewThread !=null) mySurfaceViewThread.onWindowResize(w, h); 

class MySurfaceViewThreadextends Thread { 

private boolean done; 

MySurfaceViewThread() { 

super(); 

done = false; 

@Override 

public void run() { 

SurfaceHolder surfaceHolder= holder; 

// 重复绘图循环,直到线程停止 

while (!done) { 

// 锁定surface,并返回到要绘图的Canvas 

Canvas canvas =surfaceHolder.lockCanvas(); 

// 待实现:在Canvas上绘图 

// 解锁Canvas,并渲染当前图像 

surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); 

 

public void requestExitAndWait() { 

// 把这个线程标记为完成,并合并到主程序线程 

done = true; 

try { 

join(); 

} catch(InterruptedException ex) {

 

public void onWindowResize(int w, int h) { 

// 处理可用的屏幕尺寸的改变 

 

}


复制代码

       3. 使用SurfaceView创建3D控件

       Android完全支持OpenGL ES 3D渲染框架,其中包含了对设备的硬件加速的支持。SurfaceView控件提供了一个表面,可以在它上面渲染你的OpenGL场景。

       OpenGL通常在桌面应用程序中使用,可以提供动态3D交互和动画。资源受限的设备不具备多边形处理的能力,只有那些拥有专门的3D图形处理程序的桌面PC和游戏设备才具有这些功能。在应用程序中,需要考虑到3D SurfaceView的负载都将放置在处理程序上,而且还要尝试让显示的多边形的数目和它们更新的速率尽可能地低。

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