类的对象和类的指针的区别

来源:互联网 发布:新闻小偷源码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 20:49
 
 class Student {      public: static int number;  string name;      public: Student() { } void print()  // 态成员函数 print() {     std::cout < < name < <" : The number of the students is " < < number < < " numbers." < < std::endl; // 调用静态数据成员 } }; 

类对象:Student s1      类指针:Student *s2

很关键的一点:定义对象实例时,分配了内存,指针变量则未分配类对象所需内存。

 

类的指针:他是一个内存地址值,他指向内存中存放的类对象(包括一些成员变量所赋的值).   
对象,他是利用类的构造函数在内存中分配一块内存(包括一些成员变量所赋的值).   

指针变量是间接访问,但可实现多态(通过父类指针可调用子类对象),并且没有调用构造函数。 
直接声明可直接访问,但不能实现多态,声明即调用了构造函数(已分配了内存)。 

类的对象:用的是内存栈,是个局部的临时变量.   
类的指针:用的是内存堆,是个永久变量,除非你释放它.   

1.在类的声明尚未完成的情况下,可以声明指向该类的指针,但是不可声明该类的对象... 例如:含有纯虚成员函数的抽象类。
2.父类的指针可以指向子类的对象..

 

在应用时:   
        1.引用成员:   对象用"   .   "操作符;   指针用"   ->   "操作符.   
        2.生命期:     若是成员变量,则是类的析构函数来释放空间;若是函数中的临时变量,则作用域是该函数体内.而指针,则需利用delete   在相应的地方释放分配的内存块.   
        注意:用new   ,一定要delete..

 

C++的精髓之一就是多态性,只有指针或者引用可以达到多态。对象不行
类指针的优点: 
第一实现多态。 
第二,在函数调用,传指针参数。不管你的对象或结构参数多么庞大,你用指针,传过去的就是4个字节。如果用对象,参数传递占用的资源就太大了

 


 

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