扫雷游戏制作全过程02 之 JButton 弯路
来源:互联网 发布:android ble 大数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 08:24
我看JButton(用了前文00的感官)长得很好看,于是决定用一个JButton来代表一个地雷块。而此时完全没有考虑标记地雷和判输判赢的实现。
首先在面板上生成width*height个JButton,生成之时通过查询mine[][]数组来为JButton的mine属性赋值。然后监听点击事件,如果被点击,则打开该块
(其实是切换JButton的背景图片)。
这是MyButton类:
class MyButton extends JButton{private boolean is_mine = false; private int status = 0;public MyButton(){this.setLayout(null);setIcon(new ImageIcon("a.png"));setMargin(new Insets(0,0,0,0));setIconTextGap(0);setBorderPainted(false);setBorder(null);setText(null);setRolloverIcon(new ImageIcon("b.png"));//setPressedIcon(new ImageIcon("c.png")); // setSelectedIcon(new ImageIcon("d.png"));this.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent event) { digOut(); }});}public void beMarked() { this.setIcon(new ImageIcon("beMarked.png"));} public void digOut(){ switch(status) { case -1: this.setIcon(new ImageIcon("c.png")); //setRolloverIcon(new ImageIcon("c.png"));break; case 0: this.setIcon(new ImageIcon("0.png")); //setRolloverIcon(new ImageIcon("0.png"));break; case 1: this.setIcon(new ImageIcon("1.png")); //setRolloverIcon(new ImageIcon("1.png"));break; case 2: this.setIcon(new ImageIcon("2.png")); //setRolloverIcon(new ImageIcon("2.png"));break; case 3: this.setIcon(new ImageIcon("3.png")); //setRolloverIcon(new ImageIcon("3.png"));break; case 4: this.setIcon(new ImageIcon("4.png")); //setRolloverIcon(new ImageIcon("4.png"));break; case 5: this.setIcon(new ImageIcon("5.png")); //setRolloverIcon(new ImageIcon("5.png"));break; case 6: this.setIcon(new ImageIcon("6.png")); //setRolloverIcon(new ImageIcon("6.png"));break; case 7: this.setIcon(new ImageIcon("7.png")); //setRolloverIcon(new ImageIcon("7.png"));break; case 8: this.setIcon(new ImageIcon("8.png")); //setRolloverIcon(new ImageIcon("8.png"));break; }}public void setStatus(int copy_status){status = copy_status;}public boolean getIsMine(){ return is_mine;}}生成地雷的Mine类多添加了一个方法getMineByLocation()
class Mine{//雷区的长和宽及雷的个数final int width = 5;final int height = 4;final int mine_num = 6;//为了生成雷区方便private int[][] mine= new int[height+2][width+2];public Mine(){createMine();initMine();}public void createMine(){int num = 0;int[] x = new int[mine_num];int[] y = new int[mine_num];//用于判断是否重复boolean mark = true;while(num<mine_num){x[num] = (int)(Math.random()*(height-1))+1;y[num] = (int)(Math.random()*(width-1))+1;mark = true;for(int i=0;i<num;i++){if(x[num]==x[i]&&y[num]==y[i]) mark = false;} if(mark)num++;}//布雷for(int i=0;i<mine_num;i++){ mine[x[i]][y[i]] = -1;}}public void initMine(){ int mine_around = 0; for(int i=1;i<=height;i++) { for(int j=1;j<=width;j++) {if(mine[i][j]!=-1){ for(int k=i-1;k<=i+1;k++)for(int l=j-1;l<=j+1;l++) if(mine[k][l]==-1) mine_around++; mine[i][j]=mine_around; mine_around = 0;} } }}/*新添加了一个方法,生成M也Button时用到*/public int getMineByLocation(int copy_x,int copy_y){ return mine[copy_x][copy_y];}public int getWidth(){return width;}public int getHeight(){return height;}}
主要的控制类为MyPanel
class MyPanel extends JPanel{ private MyButton button[];public MyPanel(){ setSize(850,700); Mine mine = new Mine();button = new MyButton[mine.getWidth()*mine.getHeight()];for(int i=0;i<20;i++){ button[i] = new MyButton(); add(button[i]); /*因为生成的地雷数组有空边界,而初始化并不显示该边界*/ button[i].setStatus( mine.getMineByLocation(i%mine.width+1,i/mine.width+1));} try{ UIManager.setLookAndFeel("com.sun.java.swing.plaf.nimbus.NimbusLookAndFeel"); SwingUtilities.updateComponentTreeUI(MyPanel.this);}catch(Exception e) { e.printStackTrace(); }}}
最为关键的就是button[i].setStatus( mine.getMineByLocation(i%mine.width+1,i/mine.width+1));将Mine与JButton联系了起来。
下面给一个用来测试的类
import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class PlayMine{ public static void main(String[] args) {JFrame frame = new MyFrame();frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); }}class MyFrame extends JFrame{public MyFrame(){ setTitle("移动"); setSize(850,700); JPanel panel = new MyPanel(); add(panel); this.setFocusable(true);}}运行PlayMine就OK了。对了一定要记得把图片和类文件放在同一层的目录下!
a.pngb.pngc.png0.png1.png
2.png3.png4.png5.png6.png
7.png8.png
当时写到这里还是很happy的,可是正要继续的时候,要开始做标记了,发现问题来了。出在了JButton上。
这个阶段是一个犯错的阶段,警示自己以后着手写软件前一定要先想一想,而不是直接上手。不过亲身犯一次这样的错,我想同样的错误
以后犯得就会少一点了。
我把这一话的资源已经上传了。
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