关于Unity3D中的版本管理
来源:互联网 发布:js newstring 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 21:28
使用Unity3D也有一段时间了,由于团队一直使用SVN进行版本管理,现总结一下:
(1) Unity3D的二进制资源必须加锁进行版本控制,因为它没办法merge;
(2) Unity3D自己产生的C#工程相关文件,包括VS产生或者Mono产生的,都不需要归入版本控制;
(3) 在新加入项时,Unity3D会产生一个同名的.meta文件,这个文件记录了此项一个唯一的64位的guid,这个文件必须上传,否则会出现各种缺失的异常情况(比如脚本Miss等)
(4) 对于Library文件夹,有以下几个.Asset文件需要进行版本管理:
TimeManager
TagManager
QualitySettings
ProjectSettings
NetworkManager
InputManager
EditorBuildSettings
DynamicsManager
AudioManager
即便如此,在使用Editor进行开发时,由于需要经常改动场景的.unity 文件,而这个是二进制的,所以需要得锁且不能Merge。感觉并行开发的难度还是比较大的,Unity3D还是比较适合个人开发者和较小团队开发,对于大型团队开发,无论是从版本管理还是代码结构上,都觉得不太方便和自然。
- 关于Unity3D中的版本管理
- 关于Unity3D中的版本管理
- Unity3D 版本管理
- Unity3D工程版本管理方案
- Unity3D工程版本管理方案
- Unity3D工程版本管理方案
- 关于Unity3D中的日志
- 关于版本管理
- 使用SVN进行Unity3d版本管理总结
- 使用SVN进行Unity3d版本管理总结
- unity3d研究之版本管理(SVN)
- 使用SVN进行Unity3d版本管理总结
- 关于Unity3d中的LayerMask使用
- 关于Unity3d中的LayerMask使用 .
- 关于Unity3d中的LayerMask使用
- 关于unity3D中的坐标问题
- 关于Unity3d中的LayerMask使用
- 关于版本管理和发布
- SAP错误提示:凭证编号 ******** 已分配!
- ubuntu使用本地已下载deb文件安装
- 本串最长重复子串&最长公共子串
- 金领捷径在哪里
- 如欲采蜜,勿蹴蜂房
- 关于Unity3D中的版本管理
- 无
- nil Nil NULL NSNull
- uboot命令
- js 时间比较
- www
- JList常见用法总结
- 同时使用afxsock.h及winsock2.h的方法 error C2011: 'fd_set' : 'struct' type redefinition的问题
- 安装XEClient使用PL/SQL链接Oracle