关于Unity3D中的日志
来源:互联网 发布:淘宝网时尚女牛仔裤 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 08:23
Unity3D中的调试我一直很有话要说,调试真是个反人道的事情,所以简单介绍一下。。。
什么是日志
日志输出的函数大致可分为两类:Debug 和 print
Debug.Log()
Debug.LogWorning()
Debug.LogError()
MonoBehaviour.print(object);
Debug.LogXXX() 可以用于任何地方
print() 只能用于 MonoBehaviour 的子类之中
究其本源,这2种方法在本质都是 Debug.Log()
日志文件保存在什么位置
日志文件名
在我本机上,是这个文件【C:\Users\USER_NAME\AppData\Local\Unity\Editor\Editor.log】
Editor Logs:
Windows XP:
C:\Documents and Settings\YOUR_USERNAME\Local Settings\Application Data\Unity\Editor.
Windows Vista, 7:
C:\Users\YOUR_USERNAME\AppData\Local\Unity\Editor
OS X:
~/Library/Logs/Unity/
WebPlayer Logs:
Windows XP:
C:\Documents and Settings\YOUR_USERNAME\Local Settings\temp\UnityWebPlayer\log
Windows Vista, 7:
C:\Users\YOUR_USERNAME\Local Settings\temp\UnityWebPlayer\log
OS X:
~/Library/Logs/Unity/
对日志函数的封装
考虑到后续对日志部分的统一处理,一般会对日志函数封装一层,思想有些借鉴 Log4J 。
示例代码块
例如:
using Game.Const;using UnityEngine;namespace Game.Utility{ /// <summary> /// 日志工具,它是对LOG行为的一层简单封装。游戏代码中所有牵涉到LOG的都从这里进行。注意日志有级别的区分。 /// </summary> public class LogUtility { // ---------------------------------- 单例 -------------------------------------- /// <summary> /// singleton instance /// </summary> public static readonly LogUtility instance = new LogUtility(); /// <summary> /// Prevents a default instance of the <see cref="LogUtility"/> class from being created. /// </summary> private LogUtility() { } // ---------------------------------- 单例结束 ---------------------------------- /// <summary> /// 记录日志信息 /// </summary> /// <param name="text">日志内容</param> /// <param name="level">日志级别</param> public void Log(string text, EnumLogLevel level) { if (level == EnumLogLevel.ERROR) { Debug.LogError(text); } else { NGUIDebug.Log(text); } } /// <summary> /// 记录 debug 级别的日志 /// </summary> public void LogDebug(string text) { Log(text, EnumLogLevel.DEBUG); } /// <summary> /// 记录 info 级别的日志 /// </summary> public void LogInfo(string text) { Log(text, EnumLogLevel.INFO); } /// <summary> /// 记录 info 级别的日志 /// </summary> public void LogError(string text) { Log(text, EnumLogLevel.ERROR); } }}
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