雷锋网特约专访晴空数码负责人吴飞

来源:互联网 发布:不属于局域网网络拓扑 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 23:02

Kung Fu是一款3D反应类休闲游戏,开发商是一家来自福州的小工作室,但是不论从画面,还是动作效果来看,都可称得上是近期为国产游戏长脸的作品。那么这款带有浓郁中国风的小游戏是怎么诞生的?小团队如何才能做出精品游戏?一款游戏怎么才能叫好又叫座?2012年的移动游戏市场趋势如何?为了能与更多的开发者一起探讨移动游戏开发之道,雷锋网特约专访了晴空数码负责人吴飞先生。

以下是访谈实录——

 

雷锋网:请简要介绍下团队,包括产品方向、成员、分工等等

雷锋网的网友 大家好!我是晴空数码工作室的吴飞,我们团队在08年底成立,虽然经受了诸多的风雨,却依然执著的昂头前行。我们主要以开发ios游戏为主,拓展Android平台的游戏为辅,包括单机和sns游戏,成员为7人,程序(客户端 服务器端4人)美术(2人)策划(1人)我主要是负责工作室管理运营,项目规划。合作创始人小孙(孙磊)主要负责产品开发,项目规划。一个主内一个主外。相为互补,协同进行。

 

雷锋网:Kung Fu是公司第几款游戏?目前取得过哪些成绩?Kung Fu能从众多游戏中脱颖而出的最主要原因是什么?

Kung fu 游戏是我们的第7款游戏,在2012年3号上AppStore。在免费软件总榜连续3天排名90名内,在台湾地区免费游戏排行35位内。在中国大陆免费游戏排行48位内。目前已经改为收费,在AppStore收费动作类游戏中查询在199。玩家在AppStore上搜索:kung 或kung fu 我们的游戏排第一个。当今时代酒香也怕巷子深!一款游戏从开发到上线离不开团队所有人的努力付出,也离不开行业内朋友的支持!在这里我要感谢雷锋网华总监(华太师)以及搞趣网薛总(薛文涛)的大力支持!当然还要感谢许多朋友,同事的支持和帮助!

 

雷锋网:典型的中国功夫元素是Kung Fu这款游戏非常显著的特色,将中华传统文化元素与移动游戏融合到一起的创意是怎么产生的?后期还会延续这种设计开发风格吗?会或者不会,原因分别是什么?

这个游戏制作的最初目的实际上是和2010年的成龙和小威尔斯密斯主演的电影《功夫梦》相联系,我们的大部分的游戏都是在APP Store 上销售,和热门电影或热门题材相结合是营销的一种手段。所以当我们在看Kung Fu这个游戏的时候,发现在界面UI上既有中国特色,在游戏整体的画面上,又比较靠近于西方的现代元素。我们希望这款游戏的玩家范围更广泛,接受的群体更多一些。但是遗憾的是,这款游戏的DOME很早就出来了,但项目时间一直被其他项目所暂用,直到现在才正式上线。我们工作室目前的规模还是比较小,生存是我们面临的首要问题,所以在产品的开发上,还是以市场导向为主。至于后期会不会延续这种风格,还是要看市场反应。

 

雷锋网:Kung Fu的画面和动效都很不错,但是也有玩家反映说游戏的玩法过于单调,耐玩性不太够,开发初期有无考虑这些问题?后期会加入更多内容吗?目前游戏版本的迭代周期如何?

这款游戏我们的定位是玩家的零碎时间,玩家空闲的5——10分钟来玩的游戏,所以它上手很简单。但和大部分这种单纯的挑战记录游戏相比,这款Kung Fu又是相对于比较复杂的,它既有挑战反应时间,也融入了隐藏人物,和解锁技能的玩法。但是它的难易程度控制的还不是很好。这是我们后期需要改进的。目前这个游戏版本的更新我们正在进行中,但可能会等上一段时间,因为人力有限,其他新的项目正在制作中。

 

雷锋网:一款游戏产品出来后,是怎么做相应的市场推广计划的?国内国外有哪些相通和存在差异的地方?

我们目前通常是与一些国内外的知名网站做对接。在国内做的推广会更多些,在国外因为受到地域的限制,目前还没有大规模的渗透。在这里也非常希望能认识到有这方面经验的朋友能够合作一起把事业做大做强。

 

雷锋网:除了单机,你们好像还和网龙合作开发了一款SNS游戏?谈谈这款游戏的情况以及做SNS游戏有哪些心得体会吧。

我们和网龙合作开发了一款sns游戏。《汽车工厂》游戏属于经营类的游戏,可以买道具装备,可以结交朋友等等一个非常有互动性的游戏。开发这款游戏用时为7个月,因为是第一次开发sns在技术上还有些欠缺。但我们都克服了。8月初已在91商城上正式发布,到目前为止用户达到20万左右,所以我想说用心去做一个好游戏是最根本的。开发游戏应该从用户体验去设计去考虑。

 

雷锋网:请总结下2011年移动游戏行业的发展,认为对行业和公司最有影响力的三件事分别是什么?

我觉的这个大环境到了。就象2000年左右电子商务的兴起,当年让无数的TI工作者走向了创业这条路,现在移动互联的兴起也同样让无数的中小开发着蜂拥挤进移动游戏应用的开发。苹果,安桌等全新的经营模式吸引着广大的开发者,如果一定要说最有影响的三件事。那应该是:App store模式的产生。全球智能手机的大规模普及。3G甚至4G移动通讯网络技术的迅速发展。

 

雷锋网:元旦已经过了,春节将至,晴空数码近期有没有贺岁游上线?新游有哪些值得玩家期待的地方?

我们现在的游戏主要还是以下载收费为主,有一点大家都比较明确,在国内,下载收费的游戏是不太受欢迎的,所以我们的游戏上线的时间点上,暂时还没有和国内的这些节日联系在一起。但是,我们会在这些节假日,对国内玩家进行一些限时免费的优惠活动,另外我们新的游戏正在制作中,这个游戏大家会看到很多热门的题材比如小鸟,比如僵尸,但是玩法上确实会耳目一新,请大家关注!!

 

雷锋网:从规模看,晴空目前还是个小团队,您认为在激烈的市场竞争环境中,小团需要练好哪些本领队如何才能生存并发展壮大?

三个要素:留住人才,资金技术储备,渠道的拓展。缺一不可。

 

雷锋网:对盈利模式有哪些独到的见解?目前有无接触投资商之类?或者有大公司有向你们表达过收购意向吗?你们是怎么处理的?

投资商严格来说已经有不少公司有意向注资或收购,其中印象最深的是杭州紫府科技,那次收购纯粹是我个人的因素导致没有完成收购计划,还有网龙无线事业部,福州天盟数码,天之行科技,福建三维游科技股份有限公司,福建盘古石动慢等等都曾投来橄榄枝。并且一些合作事情还在延续中。借此机会我向这几个公司表达我深深的谢意!谢谢你们的信任与支持!我坚信在不久的将来一定还有机会与有缘的公司合作!

 

雷锋网:最想对国内同行们说的三句话

沉下来用心去做,学会坚持,善于坚持 。

 

雷锋网:如果让您用一句话向雷锋网的用户推荐《Kung Fu》,您会怎么介绍?

真正的的易玩难精的反应游戏 !感谢雷锋网!

 

工作室一瞥

 

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(华太师 供雷锋网专稿,转载请注明!)
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