一些设计发展方向
来源:互联网 发布:英雄联盟mac版国服 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 08:22
一.不要让CPU老在50%以下,应该用到他的7成,所以要高并行.
二,当数据库访问峰值到了1秒钟2次访问的时候,可以每秒向内存推数据.让客户端访问内存.
三,为了让一个复杂的操作能速度反映,我们用了队列,在队列里面完成每步操作.这么做是通过增加总体数据访问量来减少峰值.但我们的数据库的压力越来越大.
把一个复杂操作的数据全部存入内存,分线程并行操作,一个线程进行存数据库,其它线程的操作的数据来源,来自内存,等全部操作完成后,释放该内存.
四,数据库只是一个永久数据的工具,不要让他成为你流程的一部分,就像做游戏一样,只有保存的时候,才会用到硬盘读写.
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