3DMAX基础

来源:互联网 发布:淘宝跨店满减怎么扣 编辑:程序博客网 时间:2024/05/15 05:59
 

功能键 f3 /f4/ g / f /l

 

三维场景的二维展示

 

四个视口:顶、前、左、透视(最近人的视觉)

 

Viewcub

 

F3 线框

F4 线框边

g:取消 网格显示

backspace键:删除已经画好的上一条线

 

视口背景:

 

了解座标系统

创建面板:

3d基本体、线条

 

UV就是把3维的网格展成平面。可以在上面画纹理

 

制作跑步动画:

需要绑定骨骼 打帧

或者你直接下动作绑定骨骼就好

 

贴图一般用插件把模型的面展开(即3d制作者口中所谓的展uv),接着输出到ps里面贴图,然后贴在刚展的图上,最后在3DMAX里用上。

 

建议导入人体三维图,可以用BOX从头开始建,一直拉到脚,也可以身体各个部分分开用BOX建好,再连接。如果要建精模最好有人体手绘或者雕塑基础!找个完整的人体建模视频看下吧

 

怎样用3Dmax制作打篮球的动画?

大哥,你这样问我就知道你是新人,做这样的一个动画,细说可以写一本书,不细说你又看不懂。我只能这样说了,首先把篮球场景做出来再把人模型作出来包括篮球,球都好说,一个精细的人模型(还要先懂点人体解剖学)一个高手也少不下十天,慢的就不用说了,模型做完不是了事了,还要考虑到以后的骨胳架设做人物运动(还得懂点人物运动规律)。模型做完,接着就是材质,灯光,动画,特效最后渲染输出,这些每个环节都可以写出一本一本的书,3DMAX还不算太强大,把这些都精通,苦练也少不了2年以上。MAYA这样的顶级三维软件就更不用说了。做就是这么做。
你要教程,免费的有很多,但都没有什么技术含量,网上有很多,什么硅谷动力,太平洋,网易学院等等都有它的教程,学了这些再去学收费教程。

 

呵呵,3D软件可以说是多媒体软件中难度最大的软件之一,要学好3D还是要下番功夫的。
你说的3D的制作过程我只能给你大致的说下,希望能采纳。1—建模,首先在3D里面把自己要做的动画的模型通过 放样 布尔运算 修改器等方法建立出来;2—材质,材质的赋予可以说是3D动画中的一大难点,要能熟练的掌握,不容易哦;3—灯光、摄相机以及一些特效的处理,灯光的布置能事你做的事物更具真实感;4-关键帧的建立,建立关键帧是动画制作的基础,在时间轴上通过精确的计算设立动画;5-渲染、发布,当然这步的前提是你对你所做的动画效果感到满意之后。
呵呵  我也只能用书面的形式道出个大概,希望能对你有帮助

 

在MAX中,按键盘N键,就可以进行动画自动关键帧的动画调整了。
1,拖动下面的时间滑块,调整骨骼的动画,
2再拖动时间滑块,继续调整。
直到所有动画调整完毕。
或者在运动面板有一个载入BIP
那个是动作文件,给骨骼载入后,就直接可以看动画了。

合并的那个,把其中一个转换中可编辑多边形,
点击附加按钮,在试图中点击另一个就可以了。

 

 

3dmax三大要素:建模、灯光材质、动画特效。入门容易专精难。

 

Poly:多边形 在3DMAX里poly是建模元素 就是 一个画一个BOX可以把它弄成任何形状

poly(多,多数)

在3d里是polygon(多边形)的缩略

 

 

还MAYA呢,MAYA都让MAX收购了,MAX MAYA各有优缺点,不过用MAX的多,你那个不是建模,是用来绑定模型做动作用的,建模从一个立方体开始,慢慢做整体,最后做UV,说是说不清楚的,建议你真想做这行的话就找专业CG公司培训,大概前期交3万,一般都是这个价格,不然还是放弃吧,自学这个是需要相当大的耐心,相信自学你甚至花100多小时都建不好一个模型。还有想自己做动画的话,还是别想了,因为通常你花200甚至300小时,都连一个2分钟的3D动画都做不了的,不是吓唬你,国内可以独立完成3D动画的人可以说没有,通常是团队制作,还有想做这行你必须有个超高配置的电脑,首先4核和专业显卡是必不可少的,不然后期做光效,尤其渲染可能会达到几百小时。这是给你比较专业的建议。

 

 

在学3D之前我建议你先明确一个方向,比如说:室内、人物建模、特效……你先要有个方向,因为3DMAX太庞大了,如果没有方向,多管齐下=有害无益!如果你有多方面爱好,那么你也最好一方面一方面搞好了再说,那样以后融汇起来,学其他方面相当容易!

 

如果学基础,建议你买本书或者下载一套有个体系的视频教程,系统的学习一下,那样对以后向深层次发展大有帮助。

 

推荐一套3DMAX室内设计的视频教程(全是从基础走的,而且是一个完整体系.相当不错,相信你看了会收获不小。):http://www.verycd.com/topics/277099/(新科海出的!里面还有其他很多教程!)

 

 

火星时代,是目前国内最专业的3DMAX网站,也是最权威的网络社区。

火星时代主创人是王琦,说到王琦,3DMAX领域里没人不知道的,从3DMAX5时代,王琦就曾经编写了一本3DMAX白金手册,我同学买过一本,里面附带了8张教学光盘,里面从浅到深讲解了3DMAX功能及应用,所以想学3DMAX的人看此光盘内容,绝对有不小的帮助,是自学的首选,到了后来还出版了8张DVD光盘格式的白金手册,讲解内容扩充了不少,对我这个设计新手来说,王琦绝对是国内的一顶一的高手。是顶礼膜拜的教主及的人物了。

 

做虚拟现实一般都是很大面积的,max建模的优点是可以以很少面表现出理想的效果,所以做虚拟现实或城市规划时大都是max建模。

再说游戏    现在一个网络游戏大概在1G左右,为什么呢,都不会太大,一是电脑运行起来会非常缓慢,二是 有的电脑可能带不动,等等原因,而游戏包括 人物,场景,程序等许多东西,要想把游戏保持在1G左右,所以需要用max做模型,人物也是做建模以节省内存  。

最后说maya,为什么说maya适合做动画呢。动画吸引人的关键在于华丽的画面,制作时会把人物做的很真实,以满足画面华丽的需求。最后制作成电影格式时,也不会太大

综上所述   max 最大的优势就是节省资源   而maya  是做次世代,动画用的    比较适合 做 精模

玛雅的软件主要解决了动画的问题,在动画的操作上要优于3D,比如角色动画,法线贴图的烘焙。

3D是老牌的3维软件了,资格较深,主要解决了多边形建模的问题,建模的速度和精度上优于玛雅,所以一般来说建筑漫游和游戏(虽然说游戏也是运动的,但是他和动画是两码事)上面很少用玛雅。

 

 

open gl中很容易实现模型的各种变换、着色、光照、纹理、交互操作和动画,但是它只能提供基本几何元素的造型函数,使得复杂模型的建模相对困难。3dmax等三维图形建模工具能方便建立各种复杂特体模型,但是很难进行程序控制。因此,笔者在3dmax等工具中建立好复杂模型后,在open gl中实现对其方便控制和变换。在3dmax等建模工具中建立好复杂模型后,可以用多种文件格式存储。考虑到open gl提供了最基本的由多边形构造三维模型的方法,故以三角形网络方式存储。

(3)实例技术。场景中经常需要多个相同的虚拟物体,如完全相同的树木等。对于这类需重复出现的特体,利用open gl库中的显示列表功能,将其分别定义为单独的显示列表,预先生成三维实体;再通过几何变换得到其它位置的特体。在图形显示时,只需调用所需的显示列表即可显示相应的三维实体,大大节约内存从而提高图形显示速度。

 

(4)预处理技术。对一些复杂的场景模型,如路两旁的高层建筑等,在预处理阶段,只计算出显示在观察者视野范围内的场景并存放起来,在动态显示时就无需对不可见的物体及落在所定义的观察空间之外的物体进行绘制,从而大大减少在动态显示时对可见性的测试和计算。

 

对漫游场景中非常复杂的细节上的物体如山坡上的植被等,若用三维模型表示,将需要大量的多边形,但实际动态显示时,没必要把它们表现得十分精确,所以使用二维纹理代替三维模型。其方法是将复杂特体的图像粘贴在一个平面上并放置在场景中,在三维复杂场景的实时显示时,令该平面的法向始终指向观察点。这样,就形成了这些复杂物体随着观察方向的改变而转动,提高了场景显示的实时性。

 

三维立体显示技术虚拟现实的关键技术之一。要实现三维景观的立体显示,首先必须得到符合三维特征的立体图像对。左右片对的生成可以按照以往传统的单目三维图形生成方法分别生成,即先计算左右眼的视点向量,并分别进行视点变换及首色处理,可取得左右眼的图像。但由于左右片对图像的相关性很强,物体在左右图上通常只有一个视差d,而其色彩与亮度值相差很小,可以利用这一点实现立体片对生成的快速算法。