3dmax制作电视机

来源:互联网 发布:mac os 副本不能验证 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 19:59

简述:

制作一个电视机


技术点:

1)顶点编辑(细化,切割,对准捕捉

2)面(挤出,倒角),分离,贴图

3)边(圆角)


步骤:

1. 前视图: 标准几何体 -->  长方体 -->  长:600  宽:90 高50



2. 右击转换为可编辑多边形,选中一个面

1)插入-->   插入量:35

2)  倒角-->   高度: -15   轮廓量: -5(产生一个倾斜的角)



插入:



倒角:



3. 选择前视图 ,最大化此视图

1) 选择顶点模式



2) 选中长方体底部的两个顶点,用移动工具向下拖拉



4. 修改边缘

1)选择顶点编辑模式

选择编辑几何体--> 切割


2)从从圈出左击,在目标点出再左击一次 后右击,完成切割



3) 重复同样动作,在另一个顶点做一样的处理



5.  将上面新加入的点平行于起始点,使下面一部分成为标准长方形

1)选中待处理的顶点 --> 点击捕捉



2)右击捕捉开关

选择顶点:


选择 使用轴约束:



3)左击待处理的顶点不放,拖动至平行的基准点后 释放



4)重复这一动作,使得下方两个新添的顶点都做到平行效果


6. 删除无用边

选择边编辑模式,选择无用边 用Backspace ! 删除

删除干净后,



7. 使得刚修理好的长方形凸出效果

选择多边形模式  -->   选择底部面

-->  编辑多边形 --> 倒角



8.  制作控制板

1)用边编辑模式,选择上下两条边

-->  编辑边 -->  连接



-->  设置连接参数(设为2条连接边)



2) 新建的两条边,使用同样的方法再建两条边连接


如图:



3) 使用多边形编辑模式,

选中刚才抠出的面:


使用挤出:



参数如图:


效果图:



9. 制作电视机后部

1) 选择多边形编辑模式

2)选择电视及的后部面

3)选择编辑多边形  -->   插入



4) 插入参数设置


5)编辑多边形 -->   倒角

倒角参数



10. 制作电视机底座

1)进入顶视图,创建  -->  样条线  -->  矩形  ,右击转化为可编辑样条线  



2)选中该矩形 -->  右击细化



3)新建一个点,用移动方式向上拖拉,完成后图像:



4) 选择点模式,做圆角


选择要改动的两个角,拖拉改变,操作后



5)选择可编辑样条线  --> 修改器列表  -->  挤出(数量:10)



6) 按住Alt + q 孤立编辑底座

右击它,转为可编辑多边形,选择边编辑模式

选择两条边,用连接操作

完成后的图:



7)选择多边形编辑模式,对刚才新做出来的面  --> 挤出



8)是长方形柱体边角变圆

选择边编辑模式  -->  选择一条边之后,点击环形



  -->编辑边  --> 切角 


9) 退出孤立模式


11.用相同的方法,修圆电视机的边线,方法同修改底座

选边 --> 环形 --> 切角


12.制作显示屏

1) 选择多边形编辑模式  -->  选择分离



2)选中该图片分离后,从外部直接拖拉一张图片上去就可以了



最终图:


渲染图: