一线网页游戏程序员日志 (二)
来源:互联网 发布:新浪微博刷活粉丝软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 09:18
周一,事情真多。
今天对跨地图寻路、压力测试工具的修改和相关的程序员进行了沟通,一上午就过去了。
下午项目经理对美术提出了新的要求,但是被主美否定了,讨论的时候气氛不是很好,我趁机会和主美聊了一下,最后完美解决了。
今天版本发布之后,趁着吃晚饭的时候我继续对项目进行重构,在晚上加班之前修改完毕,测试通过。
在项目开发的过程中,很多事情不是想象中的那么简单,隔行如隔山,就拿今天项目经理提出的美术要求来说——3D的副本效果,工作量大,而且可能最后的效果还不如平面的来得好。这里提出一个常见的问题,各个部门之间如何沟通、项目经理和部门负责人如何沟通。我觉得凡是涉及到人与人之间的问题,就很棘手,往往没有想象中的那么简单。有时候部门和部门之间的利益冲突,这种利益不是金钱,而是工作量,如一方提出大量需求则会让另外一方累死,如果没有合理的理由,别人当然不会妥协。有时候可以靠权力强行的让对方妥协,但是这不是个好的方法,凡是都要有个依据、说法,否则别人心里不会服气,“官大一级压死人”在一线程序员里面体现的不是那么明显。
上周五的时候,好友给我发了一个新闻链接,说的是以前公司的同事出来创业了,做的网页游戏产品也正在公测中,虽然和他不相识,但也恭喜他,一路顺风。
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