Android View学习示例
来源:互联网 发布:图灵java书籍 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 15:12
View,是Android的一个超类,这个类几乎包含了所有的屏幕类型。每一个View都有一个用于绘图的画布,这个画布可以进行任意扩展。
在游戏开发中叶可以自定义视图(View),这个画布的功能更能满足我们在游戏开发中的需要。在Android中,任何一个View类都只需重写onDraw 方法来实现界面显示,自定义的视图可以是复杂的3D实现,也可以是非常简单的文本形式等。
游戏的核心是不断地绘图和刷新界面,Android中提供了 invalidate 方法来实现界面刷新。注意,invalidate 不能直接在线程中调用, 就是不可以在子线程中调用,因此它违背了 Android的单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI 线程中执行,因此Android中最常用的方法就是利用Handler来实现UI线程的更新。 其实用 AsyncTask 也可以。
具体示例:
Activity:
public class Activity01 extends Activity {private static final String TAG = "mThread";private static final int REFRESH = 0x000001;private GameView mGameView = null;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);this.mGameView = new GameView(this);mGameView.x = 320.0f;mGameView.y = 120.0f;setContentView(mGameView);new Thread(new GameThread()).start();}Handler myHandler = new Handler() {@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {switch (msg.what) {case Activity01.REFRESH:mGameView.invalidate();// repaint Viewbreak;}super.handleMessage(msg);}};class GameThread implements Runnable {@Overridepublic void run() {while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {Message message = new Message();message.what = Activity01.REFRESH;Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {Thread.currentThread().interrupt();}}}}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){mGameView.x = event.getX();mGameView.y = event.getY();}return true;}@Overridepublic boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK){this.finish();}return true;}}
gameview
public class GameView extends View {int count = 0;float x = 0, y = 0;public GameView(Context context) {super(context);}public void onDraw(Canvas canvas) {if (count < 100) {count++;} else {count = 0;}Paint mPaint = new Paint();switch (count % 4) {case 0:mPaint.setColor(Color.BLUE);break;case 1:mPaint.setColor(Color.GREEN);break;case 2:mPaint.setColor(Color.RED);break;case 3:mPaint.setColor(Color.YELLOW);break;default:mPaint.setColor(Color.WHITE);break;}canvas.drawRect(x - 40, y - 20, x + 40, y + 20, mPaint);}}
运行效果:
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