android TCP UDP

来源:互联网 发布:普通话发音软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 10:20
TCP和UDP在网络传输中非常重要,在Android开发中同样重要。
首先我们来看一下什么是TCP和UDP。
什么是TCP
TCP
:Transmission Control Protocol 传输控制协议TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议,由IETF的RFC 793说明(specified)。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能。应用层向TCP层发送用于网间传输的、用8位字节表示的数据流,然后TCP把数据流分割成适当长度的报文段(通常受该计算机连接的网络的数据链路层的最大传送单元(MTU)的限制)。之后TCP把结果包传给IP层,由它来通过网络将包传送给接收端实体的TCP层。TCP为了保证不发生丢包,就给每个字节一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的字节发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据(假设丢失了)将会被重传。TCP用一个校验和函数来检验数据是否有错误;在发送和接收时都要计算校验和。
首先,TCP建立连接之后,通信双方都同时可以进行数据的传输,其次,他是全双工的;在保证可靠性上,采用超时重传和捎带确认机制。
在流量控制上,采用滑动窗口协议[1],协议中规定,对于窗口内未经确认的分组需要重传。
在拥塞控制上,采用慢启动算法。
什么是UDP?
UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据包协议,是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。它是IETF RFC 768是UDP的正式规范。在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据报分组、组装和不能对数据包的排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。 UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天,UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。
与所熟知的TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP和TCP都属于传输层协议。
UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据报的形式。一个典型的数据报就是一个二进制数据的传输单位。每一个数据报的前8个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。

TCP和UDP在android中的使用和在Java里是完全一样的。

TCP服务器端代码:

try {Boolean endFlag = false;ServerSocket ss = new ServerSocket(12345);while (!endFlag) {// 等待客户端连接Socket s = ss.accept();BufferedReader input = new BufferedReader(newInputStreamReader(s.getInputStream()));//注意第二个参数据为true将会自动flush,否则需要需要手动操作output.flush()PrintWriter output = newPrintWriter(s.getOutputStream(),true);String message = input.readLine();Log.d("Tcp Demo", "message from Client:"+message);output.println("message received!");//output.flush();if("shutDown".equals(message)){    endFlag=true;}s.close();}ss.close();} catch (UnknownHostException e) {    e.printStackTrace();} catch (IOException e) {    e.printStackTrace();}

TCP客户端代码:

try {Socket s = new Socket("localhost", 12345);// outgoing stream redirect to socketOutputStream out = s.getOutputStream();// 注意第二个参数据为true将会自动flush,否则需要需要手动操作out.flush()PrintWriter output = new PrintWriter(out, true);output.println("Hello IdeasAndroid!");BufferedReader input = new BufferedReader(newInputStreamReader(s.getInputStream()));// read line(s)String message = input.readLine();Log.d("Tcp Demo", "message From Server:" + message);s.close();} catch (UnknownHostException e) {e.printStackTrace();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();} 

下面我们看看UDP:

UDP传输原理

UDP服务器端代码:

// UDP服务器监听的端口Integer port = 12345; // 接收的字节大小,客户端发送的数据不能超过这个大小byte[] message = new byte[1024];try {// 建立Socket连接DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(port);DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(message,message.length);try {while (true) {// 准备接收数据datagramSocket.receive(datagramPacket);Log.d("UDP Demo", datagramPacket.getAddress().getHostAddress().toString()+ ":" + new String(datagramPacket.getData()));}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}} catch (SocketException e) {e.printStackTrace();} 

UDP客户端代码:

public static void send(String message) {message = (message == null ? "Hello IdeasAndroid!" : message);int server_port = 12345;DatagramSocket s = null;try {s = new DatagramSocket();} catch (SocketException e) {e.printStackTrace();}InetAddress local = null;try {// 换成服务器端IPlocal = InetAddress.getByName("localhost");} catch (UnknownHostException e) {e.printStackTrace();}int msg_length = message.length();byte[] messagemessageByte = message.getBytes();DatagramPacket p = new DatagramPacket(messageByte, msg_length, local,server_port);try {s.send(p);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}