怎样在 Cocos2d里面使用 UITapGestureRecognizer来处理单击和双击
来源:互联网 发布:淘宝销量第一的产品 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 10:55
怎样在 Cocos2d里面使用 UITapGestureRecognizer来处理单击和双击
在CCLayer的头文件中定义:
UITapGestureRecognizer *singleTap;
.m文件中:
//处理 单击 singleTap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action: @selector(handleSingleTap:)]; singleTap.numberOfTapsRequired=1; singleTap.numberOfTouchesRequired=1; [[[CCDirector sharedDirector] openGLView] addGestureRecognizer: singleTap]; [singleTap release];
如果 要处理双击:
doubleTap.numberOfTapsRequired = 2; doubleTap.numberOfTouchesRequired = 1;
下面是 响应函数:
-(void) handleSingleTap:(id)sender;
-(void) handleSingleTap:(id)sender{ UNUSED(sender); NSLog(@"handleSingleTap \r\n"); CGSize screenSize = [CCDirector sharedDirector].winSize; CGPoint point=[singleTap locationInView:[[CCDirector sharedDirector] openGLView]];CGPoint glLocation=[[CCDirector sharedDirector] convertToGL:point]; //判断点击的是否是“想要的”的区域 bool bSingleClickTableForme=false; CGRect tableFormeRect=CGRectMake(5.0f, 10.0f, 125.0f, 58.0f); if ( CGRectContainsPoint(tableFormeRect, glLocation)==true) { bSingleClickTableForme=true; }}
需要注意的是,如果给一个Layer加上了Singletap的手势识别后,将会导致界面上面的其他组件比如:CCMenu不再能响应点击,因为点击消息全部被手势所截获,所以一般不要使用SingleTap,但是使用DoubleTap是没有什么问题的。一定要实现类似SingleTap的类似效果,可以处理TouchEnd事件,然后在里面判断坐标位置来处理。
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