第六周实验报告(5)

来源:互联网 发布:网络监控管理平台 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 02:41

* 程序头部注释开始
* 程序的版权和版本声明部分
* Copyright (c) 2012, 烟台大学计算机学院学生 
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* All rights reserved.
* 文件名称:     三角形                      
* 作    者:        李瑞                   
* 完成日期:  2012 年3  月  27日
* 版 本 号:        v1.
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* 对任务及求解方法的描述部分
* 输入描述:…… 
* 问题描述:…… 
* 程序输出:……
* 程序头部的注释结束

 

头文件:

#include<iostream>#include<Cmath>using namespace std;class CPoint{private:double x;      // 横坐标double y;      // 纵坐标public:void input();        //以x,y 形式输入坐标点float Distance(CPoint p) const;       // 两点之间的距离(一点是当前点,另一点为参数p)};class CTriangle{public:CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){} //给出三点的构造函数void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);   //输入三角形点的坐标float perimeter(void);              //计算三角形的周长float area(void);                   //计算并返回三角形的面积bool isRightTriangle();             //是否为直角三角形bool isIsoscelesTriangle();         //是否为等腰三角形private:CPoint A,B,C; //三顶点};


main:

#include"CTriangle.h"#include<iostream>using namespace std;void main(){CPoint c1, c2, c3;c1.input();c2.input();c3.input();    CTriangle c(c1, c1, c1);c.setTriangle(c1, c2, c3);cout << "三角形的周长是:" << c.perimeter() << endl;cout << "三角形的面积是:" << c.area() << endl;cout << (c.isRightTriangle()?"是":"不是") << "直角三角形" <<endl;  cout << (c.isIsoscelesTriangle()?"是":"不是") << "等腰三角形" <<endl; system("pause");}


资源文件:

#include"CTriangle.h"#include<iostream>using namespace std;float CPoint::Distance(CPoint p) const{return sqrt((p.x - x) * (p.x - x) + (p.y - y) * (p.y - y));}void CPoint::input()              //以x,y 形式输入坐标点{char comma;cout << "请输入点坐标,格式: x,y" << endl;while(1){cin >> x >> comma >> y ;if(comma != ','){cout << "格式不正确,请重新输入:" << endl;}else{break;}}}void CTriangle::setTriangle(CPoint &X, CPoint &Y, CPoint &Z){float s1 = X.Distance(Y);float s2 = Y.Distance(Z);float s3 = X.Distance(Z);if(s1 + s2 > s3 && s2 + s3 > s1 && s1 + s3 > s2){A = X;B = Y;C = Z;}else{cout << "不能构成三角形,退出!" << endl;exit(1);}}float CTriangle::perimeter(void){return (A.Distance(B) + B.Distance(C) + A.Distance(C));}float CTriangle::area(void){float a = A.Distance(B);float b = B.Distance(C);float c = A.Distance(C);float p = (a + b + c) / 2;  return sqrt( p * (p - a) * (p - b) * (p - c) );}bool CTriangle::isRightTriangle(){float a = A.Distance(B);float b = B.Distance(C);float c = A.Distance(C);if(a * a + b * b == c * c || a * a + c * c == b * b || c * c + b * b == a * a){return true;}else{return false;}}bool CTriangle::isIsoscelesTriangle(){float a = A.Distance(B);float b = B.Distance(C);float c = A.Distance(C);if(a == b || b == c || a == c){return true;}else{return false;}}


优点:

分文件夹存放代码,可以使程序井然有序,便于管理,特别是在将来的大项目的时候,这一点非常重要。