C++程序设计实验报告(四十七)---第六周任务五

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/* (程序头部注释开始)
* 程序的版权和版本声明部分
* Copyright (c) 2012, 烟台大学计算机学院学生
* All rights reserved.
* 文件名称:计算两点之间距离、到原点距离、关于坐标轴和原点的对称点(多文件)

* 作 者: 刘镇
* 完成日期: 2012 年 3 月 25 日
* 版 本 号: 1.043
* 对任务及求解方法的描述部分
* 输入描述: 两个坐标点。
* 问题描述: 设计平面坐标点类,计算两点之间距离、到原点距离、关于坐标轴和原点的对称点等

* 程序输出: 两点之间距离、到原点距离、关于坐标轴和原点的对称点

* 程序头部的注释结束
*/
头文件:

 

 

#include<iostream>#include<cmath>using namespace std;class CPoint{private:float x;      // 横坐标float y;     // 纵坐标public:float Distance(CPoint p) const;       // 两点之间的距离(一点是当前点,另一点为参数p)void input();        //以x,y 形式输入坐标点};class CTriangle{public:CTriangle(CPoint &X, CPoint &Y, CPoint &Z):A(X), B(Y), C(Z){}           //给出三点的构造函数void setTriangle(CPoint &X, CPoint &Y, CPoint &Z);        //float perimeter(void);         //计算三角形的周长float area(void);                //计算并返回三角形的面积bool isRightTriangle();           //是否为直角三角形bool isIsoscelesTriangle();         //是否为等腰三角形private:CPoint A,B,C;              //三顶点};


主函数:

 

#include<iostream>#include"Triangle.h"using namespace std;void main(){CPoint cp1, cp2, cp3;cp1.input();cp2.input();cp3.input();CTriangle c(cp1, cp1, cp1);c.setTriangle(cp1, cp2, cp3);cout << "三角形的周长是:" << c.perimeter() << endl;cout << "三角形的面积是" << c.area() << endl;cout << (c.isRightTriangle()?"是":"不是") << "直角三角形" <<endl;  cout << (c.isIsoscelesTriangle()?"是":"不是") << "等腰三角形" <<endl; system("pause");}


资源函数:

 

#include<iostream>#include"Triangle.h"using namespace std;float CPoint::Distance(CPoint p) const{return sqrt((p.x - x) * (p.x - x) + (p.y - y) * (p.y - y));}void CPoint::input(){char c;cout << "请输入点坐标:(格式:x,y)" << endl;do{cin >> x >> c >> y;if(c == ','){break;}cout << "格式不正确,请重新输入:" << endl;}while(1);}void CTriangle::setTriangle(CPoint &X, CPoint &Y, CPoint &Z){float s1 = X.Distance(Y);float s2 = Y.Distance(Z);float s3 = X.Distance(Z);if(s1 + s2 > s3 && s2 + s3 > s1 && s1 + s3 > s2){A = X;B = Y;C = Z;}else{cout << "不能构成三角形,退出!" << endl;exit(1);}}float CTriangle::perimeter(void){return (A.Distance(B) + B.Distance(C) + A.Distance(C));}float CTriangle::area(void){float a = A.Distance(B);float b = B.Distance(C);float c = A.Distance(C);float p = (a + b + c) / 2;  return sqrt( p * (p - a) * (p - b) * (p - c) );}bool CTriangle::isRightTriangle(){float a = A.Distance(B);float b = B.Distance(C);float c = A.Distance(C);if(a * a + b * b == c * c || a * a + c * c == b * b || c * c + b * b == a * a){return true;}else{return false;}}bool CTriangle::isIsoscelesTriangle(){float a = A.Distance(B);float b = B.Distance(C);float c = A.Distance(C);if(a == b || b == c || a == c){return true;}else{return false;}}


运行结果:

 

感言:

 

说感言,就是觉得如果类越多,体会出分多文件的好处,你将不同文件分离,处理错误的能力会有提高,效率也提高,因为是分割包围了嘛!重点突出,好解决。

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