换贴图 + 鼠标拖拽物体

来源:互联网 发布:图片在数据库中的类型 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 18:26

//换贴图,直接把这段代码加在要换贴图的模型上即可;
var textures : Texture2D[]; //声明一个数组型的图片库;
private var i : float = 0; //声明i为浮点数0;
function Update ()
{
   if ("这里写上发生这个事件的条件")
   {
      i++ //切换图片
   }
   renderer.material.mainTexture = textures[i];
}

 

 

  • 这是一段拖动物体的代码,比较简洁明了,对了解unity3d脚本概念有些帮助!在此加上注释分享!
    var mouseOverColor = Color.blue;//声明变量为蓝色
    private var originalColor : Color;//声明变量存储本来颜色
    function Start () {
    originalColor = renderer.sharedMaterial.color;//开始时得到物体本来着色
    }
    function OnMouseEnter () {
    renderer.material.color = mouseOverColor;//当鼠标滑过时改变物体颜色为蓝色
    }
    function OnMouseExit () {
    renderer.material.color = originalColor;//当鼠标滑出时恢复物体本来颜色
    }
    function OnMouseDown () {
    var screenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//三维物体坐标转屏幕坐标
    //将鼠标屏幕坐标转为三维坐标,再算出物体位置与鼠标之间的距离
    var offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z));
    print("down");
    while (Input.GetMouseButton(0))
    {
    //print("button0");
    var curScreenSpace = Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z);
    var curPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenSpace) + offset;
    transform.position = curPosition;
    yield;//这个很重要,循环执行
    }
    }  



     

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