结构

来源:互联网 发布:找不到网络上的打印机 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 03:12

结构是使用struct 关键字定义的,例如

public struct PostalAddress{    // Fields, properties, methods and events go here...}

 

结构与类共享大多数相同的语法,但结构比类受到的限制更多:

  • 在结构声明中,除非字段被声明为 const 或 static,否则无法初始化。

  • 结构不能声明默认构造函数(没有参数的构造函数)或析构函数。

  • 结构在赋值时进行复制。 将结构赋值给新变量时,将复制所有数据,并且对新副本所做的任何修改不会更改原始副本的数据。 在使用值类型的集合(如 Dictionary<string, myStruct>)时,请务必记住这一点。

  • 结构是值类型,而类是引用类型。

  • 与类不同,结构的实例化可以不使用 new 运算符。

  • 结构可以声明带参数的构造函数。

  • 一个结构不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基。 所有结构都直接继承自 System.ValueType,后者继承自System.Object

  • 结构可以实现接口。

  • 结构可用作可以为 null 的类型,因而可向其赋 null 值。

 

为结构定义默认(无参数)构造函数是错误的。 在结构体中初始化实例字段也是错误的。 只能通过两种方式初始化结构成员:一是使用参数化构造函数,二是在声明结构后分别访问成员。对于任何私有成员或以其他方式设置为不可访问的成员,只能在构造函数中进行初始化。

如果使用 new 运算符创建结构对象,则会创建该结构对象,并调用适当的构造函数。与类不同,结构的实例化可以不使用new 运算符。在此情况下不存在构造函数调用,因而可以提高分配效率。但是,在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态且对象不可用。

当结构包含引用类型作为成员时,必须显式调用该成员的默认构造函数,否则该成员将保持未赋值状态且该结构不可用。(这将导致编译器错误 CS0171。)

对于结构,不像类那样存在继承。 一个结构不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基。 但是,结构从基类 Object 继承。结构可实现接口,其方式同类完全一样。

无法使用 struct 关键字声明类。在 C# 中,类与结构在语义上是不同的。结构是值类型,而类是引用类型。有关更多信息,请参见值类型

除非需要引用类型语义,将较小的类声明为结构,可以提高系统的处理效率。

 

下面的示例演示使用默认构造函数和参数化构造函数的 struct 初始化

public struct CoOrds{    publicint x, y;    public CoOrds(int p1, int p2)    {        x = p1;        y = p2;    }}// Declare and initialize struct objects.class TestCoOrds{    static void Main()    {        // Initialize:           CoOrds coords1 = new CoOrds();        CoOrds coords2 = new CoOrds(10, 10);        // Display results:        Console.Write("CoOrds 1: ");        Console.WriteLine("x = {0}, y = {1}", coords1.x, coords1.y);        Console.Write("CoOrds 2: ");        Console.WriteLine("x = {0}, y = {1}", coords2.x, coords2.y);        // Keep the console window open in debug mode.        Console.WriteLine("Press any key to exit.");        Console.ReadKey();    }}/* Output:    CoOrds 1: x = 0, y = 0    CoOrds 2: x = 10, y = 10*/

 


下面举例说明了结构特有的一种功能。 它在不使用 new 运算符的情况下创建 CoOrds 对象。如果将struct 换成class,程序将不会编译。

public struct CoOrds{    publicint x, y;    public CoOrds(int p1, int p2)    {        x = p1;        y = p2;    }}/*==============================================================*/// Declare a struct object without "new."class TestCoOrdsNoNew{    static void Main()    {        // Declare an object:        CoOrds coords1;        // Initialize:        coords1.x = 10;        coords1.y = 20;        // Display results:        Console.Write("CoOrds 1: ");        Console.WriteLine("x = {0}, y = {1}", coords1.x, coords1.y);        // Keep the console window open in debug mode.        Console.WriteLine("Press any key to exit.");        Console.ReadKey();    }}// Output: CoOrds 1: x = 10, y = 20