结构

来源:互联网 发布:换手率炒股软件ipad版 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 02:15

  运行结果如下:

结构可以实现接口,并且可以具有与类相同的成员。
对于类,两个变量引用统一对象是可能的,因此对一个变量进行的操作可能影响另一个变量所引用的对象。对于结构,每个变量都有自己的数据副本,因此对一个变量进行的操作不可能影响另一个变量。
一个应用程序可以只包含结构,Main()方法包含在结构中。
结构与类的区别
1.         结构是针对值的,类是针对对象的
2.         结构不支持继承,只适用于不需要扩展的对象
对于大小小于26字节的类,定义为结构更合理。
对于类,两个变量引用统一对象是可能的,因此对一个变量进行的操作可能影响另一个变量所引用的对象。对于结构,每个变量都有自己的数据副本,因此对一个变量进行的操作不可能影响另一个变量。
结构中的字段在定义时不能被初始化。结构可以包含构造函数、常数、字段、方法、性质、操作符等。在结构中不能显式声明结构的默认(没有参数的构造函数),结构本身已经提供了一个默认的构造函数以便初始化结构的成员。结构可以使用new创建结构实例,也可以不使用new实例化结构。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace stucture
{
    
public struct Rectangle
    {
        
public float x;
        
public float y;
        
public Rectangle(float a, float b)
        {
            x 
= a;
            y 
= b;
        }
    }
    
class Program
    {
        
static void Main(string[] args)
        {
            Rectangle r1 
= new Rectangle();//使用默认的构造函数
            Rectangle r2 = new Rectangle(5.5f,6.5f);
            Rectangle r3;
            r3.x 
= 5;
            r3.y 
= 6;
            Console.WriteLine(
"the size of rectangle r1 is {0}",r1.x*r1.y);
            Console.WriteLine(
"the size of rectangle r2 is {0}", r2.x * r2.y);
            Console.WriteLine(
"the size of rectangle r3 is {0}", r3.x * r3.y);
            Console.ReadLine();            
        }
    }
}

 

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