[脚本] Unity3d 实现鼠标左键点击地形使角色移动到指定地点

来源:互联网 发布:软件巡检系统方案 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 05:22
var moveSpeed:int=5;//player移动速度var player:Transform;//定义一个人物的Transformprivate var endposition : Vector3;function Start(){endposition = player.transform.position;}function Update () {   if(Input.GetButtonUp("LeftMouse")){ //LeftMouse是在inputManager中设置的,左键值为mouse 0   PlayerMove();   }   var targetposition=player.TransformPoint(Vector3(0,48.8,-30));   transform.position=targetposition;//相机的目标位置,这两句代码的作用是让人物一直处于相机的视野下   if(endposition != player.transform.position){       player.position=Vector3.MoveTowards(player.position,endposition,Time.deltaTime*moveSpeed);   }}function PlayerMove(){var cursorScreenPosition:Vector3=Input.mousePosition;//鼠标在屏幕上的位置var ray:Ray=Camera.main.ScreenPointToRay(cursorScreenPosition);//在鼠标所在的屏幕位置发出一条射线(暂名该射线为x射线)var hit:RaycastHit;if(Physics.Raycast(ray,hit)){   if(hit.collider.gameObject.tag=="Terrain"){//设置地形Tag为Terrain       endposition = hit.point;   }}}


	
				
		
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