我的3D游戏开发书架
来源:互联网 发布:苏芬战争 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 18:52
入门级:
计算机图形书教程.[清华大学出版社]. 陆润民 编著.2003.7月第一版.
// 一本很薄的图书.内容很简单,很适合我这种看到数学就头有点疼的人读.里面的图形变换,三维真实感图形,写得很简单明了.
3D游戏编程大师技巧.英[Thricks of the 3D game programming gurus]
// 里面对3D渲染流水线介绍很好,并且介绍了很多图形学知识.值得一读,可做为入门读,也可做是提高读.
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很好的书,但我还没看的书.
3D Math Primer for graphics and game development.3D数学基础 图形与游戏开发
// 从这里可以下载http://www.00083.com/Soft/2006/200608/20060831200230.html
游戏开发大师的书架.
http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Recommended_reading
相关的一些书.可能会用到
D:.
│ 3D游戏引擎编程-3D.Game.Engine.Programming.pdf
│ 3D游戏设计大全-3D.Game.Programming.All.In.One.pdf
│ Advanced.WinSock.Multiplayer.Game.Programming.Multicasting.pdf
│ CustomInterfaceKit.zip
│ Direct3D游戏开发入门教程-Beginning.Direct3D.Game.Programming.rar
│ DirectX9入门教程-[Beginning.DirectX9][EN].pdf
│ DirectX的实时渲染技巧于技术-Real-time.Rendering.Tricks.and.Techniques.in.DirectX.pdf
│ GPU_Programming_Guide.rar
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│ O'Reilly.-.AI.for.Game.Developers.chm
│ OpenGL游戏设计入门-Beginning.OpenGL.Game.Programming.ebook.pdf
│ Palm.手掌电脑操作系统游戏设计-Palm.OS.Game.Programming.pdf
│ Poser.5.&.Photoshop.7.卡漫技法与人体彩绘艺术.[VeryCD.com].pdf
│ SAMS - Tricks Of The Windows Game Programming Gurus - Fundamentals Of 2D And 3D Game
Programming.pdf
│ tree.rar
│ treelist.txt
│ UI制作入门.doc
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│ [游戏编程书籍].(2003)(McGraw-Hill).-.Ultimate.Game.Design.Building.Game.Worlds.
[VeryCD.com].pdf
│ [游戏编程书籍].(Apress).Net.Game.Programming.With.Directx.9.0.(2003).[VeryCD.com].pdf
│ [游戏编程书籍].(ebook.-.PDF.-.Game.Programming).Premier.-.Focus.On.3D.Models.
[VeryCD.com].pdf
│ [游戏编程书籍].(ebook.-.PDF.-.Game.Programming).Wordware.
-.3D.Math.Primer.for.Graphics.and.Game.Development(Sample).[VeryCD.com].pdf
│ [游戏编程书籍].(ebook.-.PDF.-.Game.Programming).Wordware.-.Vector.Game.Math.Processors.
[VeryCD.com].pdf
│ [游戏编程书籍].2_OpenGL.Extensions.-.Nvidia.[VeryCD.com].pdf
│ [游戏编程书籍].3D.Game.Engine.Design.[VeryCD.com].pdf
│ [游戏编程书籍].3D.Math.Primer.for.graphics.and.game.development.[VeryCD.com].pdf
│ [游戏编程书籍].Academic.Press.Graphics.Gems.II.1995.[VeryCD.com].pdf
│ [游戏编程书籍].Academic.Press.Graphics.Gems.III.1995.[VeryCD.com].pdf
│ [游戏编程书籍].Addison-Wesley,.OpenGL.Shading.Language.(2004).DDU.ShareConnector.
[VeryCD.com].pdf
│ [游戏编程书籍].Addison.Wesley.-.OpenGL.Programming.Guide,.2nd.Edition.[VeryCD.com].pdf
│ [游戏编程书籍].Advanced.3D.Game.Programming.with.DirectX.9.0.[VeryCD.com].pdf
│ [游戏编程书籍].Ai.Game.Programming.Wisdom.[VeryCD.com].zip
│ [游戏编程书籍].Collision.Detection.-.Algorithms.and.Applications.[VeryCD.com].pdf
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│ [游戏编程书籍].Direct3D.-.Learn.Vertex.And.Pixel.Shader.Programming.With.Directx.9.
[VeryCD.com].pdf
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│ [游戏编程书籍].Game.Coding.Complete.[VeryCD.com].rar
│ [游戏编程书籍].Game.Programming.All.in.One.-.fly.[VeryCD.com].pdf
│ [游戏编程书籍].Game.Programming.Gems.2.[VeryCD.com].pdf
│ [游戏编程书籍].GPU_Programming_Guide.[VeryCD.com].pdf
│ [游戏编程书籍].Internetworked.3D.Computer.Graphics.[VeryCD.com].pdf
│ [游戏编程书籍].Introduction.to.3D.Game.Programming.with.DirectX.9.0.[VeryCD.com].pdf
│ [游戏编程书籍].Learn.Vertex.And.Pixel.Shader.Programming.With.Directx.9.-.2004.-.
(By.Laxxuss).[VeryCD.com].pdf
│ [游戏编程书籍].Lighting.Techniques.For.Real-Time.3D.Rendering.[VeryCD.com].pdf
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[VeryCD.com].pdf
│ [游戏编程书籍].Premier.-.Focus.On.3D.Terrain.Programming.[VeryCD.com].pdf
│ [游戏编程书籍].Premier.Press,.Game.Art.for.Teens.(2004).LiB.[VeryCD.com].pdf
│ [游戏编程书籍].Premier.Press.Beginning.Game.Audio.Programming.eBook-LiB.[VeryCD.com].chm
│ [游戏编程书籍].Premier.Press.Beginning.OpenGL.Game.Programming.ebook.LRN.
[VeryCD.com].pdf
│ [游戏编程书籍].Premier.Press.Data.Structures.For.Game.Programmers.eBook-LRN.
[VeryCD.com].pdf
│ [游戏编程书籍].Programming.Multiplayer.Games.[VeryCD.com].pdf
│ [游戏编程书籍].Programming.Role-playing.Games.With.DirectX.-.fly.[VeryCD.com].pdf
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│ [游戏编程书籍].Real-Time.Shader.Programming.[VeryCD.com].pdf
│ [游戏编程书籍].Real_Time_Rendering.[VeryCD.com].pdf
│ [游戏编程书籍].Shaderx2_.Shader.Programming.Tips.&.Tricks.With.DirectX.9.(wordware).
[VeryCD.com].pdf
│ [游戏编程书籍].[Beginning.DirectX.9.0].Beginning.DirectX.9.[VeryCD.com].pdf
│ [由大师Andre.LaMothe主编的游戏开发书籍].CustomInterfaceKit.zip
│ [由大师Andre.LaMothe主编的游戏开发书籍].WinMPQ.zip
│ _#策划#Andrew.Rollings.And.Ernest.Adams.On.Game.Design.chm
│ _#策划#Chris.Crawford.On.Game.Design.chm
│ _#策划#Creating.Emotion.In.Games.The.Craft.And.Art.Of.Emotioneering.Ebook-Lib.pdf
│ _#策划#Game.Design.-.Theory.and.Practice.pdf
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│ _#策划#The.art.of.computer.game.design.pdf
│ 向量在游戏中的应用——Vector.Game.Math.Processors.pdf
│ 学习3D中的地形focus.on.3D.terrain.pdf
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│ 学习Direct3D中的2D-Focus.On.2D.in.Direct3D.-.fly.pdf
│ 游戏和图形学的3D数学入门教程-3D.Math.Primer.for.graphics.and.game.development.pdf
│ 游戏开发中应用的数学和物理入门教程-Beginning.Math.and.Physics.For.Game.Programmers.pdf
│ 游戏开发人工智能技术-AI.Techniques.for.Game.Programming.rar
│ 游戏开发图形学-Shaders.for.Game.Programmers.and.Artists.pdf
│ 游戏开发大全-game.programming.all.in.one.pdf
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│ 游戏教本设计完全掌握-Game.Scripting.Mastery.pdf
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│ 游戏音频程序设计-Beginning.Game.Audio.Programming.rar
│ 用DirectX制作高级动画-[Advanced.Animation.with.DirectX].rar
│ 用DirectX制作高级动画.rar
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