cocos2d CCScene之间切换响应的函数
来源:互联网 发布:苹果基因组数据库 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 14:51
//使用[CCDirector replaceScene:XX],替换场景时,会调用以下3个方法
//调用顺序依次为:
//1.othterScene的+(id)Scene——>
//2.otherScene的init——>
//3.otherScene的onEnter——>
//4.运行过渡效果
//5.当前Scene的onExit函数——>
//6.otherLayout的onEnterTransitionDidFinish()
//7.当前Scene的dealoc函数
-(void) onEnter{
//调用其他Scene的init方法以后会调用此方法
//如果使用了CCTransitionScene,本方法将在过渡效果开始后调用
//(如果不调用super onEnter新场景可能对触摸和加速计无发应)
[super onEnter];
}
-(void) onEnterTransitionDidFinish{
//调用onEnter后会调用此函数
//如果使用了CCTransitionScene,将会在过渡效果完成时调用此方法
[super onEnterTransitionDidFinish];
}
-(void)onExit{
//在调用dealloc之前会调用此函数;
//如果使用了CCTransitionScene,将会在过渡效果结束以后调用此方法
//(如果不调用super onExit,当前场景可能不会从内存中释放)
[super onExit];
}
//调用顺序依次为:
//1.othterScene的+(id)Scene——>
//2.otherScene的init——>
//3.otherScene的onEnter——>
//4.运行过渡效果
//5.当前Scene的onExit函数——>
//6.otherLayout的onEnterTransitionDidFinish()
//7.当前Scene的dealoc函数
-(void) onEnter{
//调用其他Scene的init方法以后会调用此方法
//如果使用了CCTransitionScene,本方法将在过渡效果开始后调用
//(如果不调用super onEnter新场景可能对触摸和加速计无发应)
[super onEnter];
}
-(void) onEnterTransitionDidFinish{
//调用onEnter后会调用此函数
//如果使用了CCTransitionScene,将会在过渡效果完成时调用此方法
[super onEnterTransitionDidFinish];
}
-(void)onExit{
//在调用dealloc之前会调用此函数;
//如果使用了CCTransitionScene,将会在过渡效果结束以后调用此方法
//(如果不调用super onExit,当前场景可能不会从内存中释放)
[super onExit];
}
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