ios, iphone , objective C 随机数

来源:互联网 发布:php 调用迅雷 编辑:程序博客网 时间:2024/05/04 19:39

Objective-C 没有提供相关的函数生成随机数,不过C供了rand(), srand(), random(), srandom(), arc4random(),randomize()几个函数。要引用头文件#include<stdlib.h>

  其中,random()和randomize()函数的使用的方法分别与rand()和srand()函数的使用方法对应类似。

 arc4random()不用seed

intrand(void);
void srand (unsigned int n);

randomize();

arc4random();

int random(void);
void srandom (unsigned int n);


现在以rand举例说明:

rand()函数返回0到RAND_MAX之间的伪随机数(pseudorandom)。RAND_MAX常量被定义在stdlib.h头文件中。其值等于32767,或者更大。

srand()函数使用自变量n作为种子,用来初始化随机数产生器。只要把相同的种子传入srand(),然后调用rand()时,就会产生相同的随机数序列。因此,我们可以把时间作为srand()函数的种子,就可以避免重复的发生。如果,调用rand()之前没有先调用srand(),就和事先调用srand(1)所产生的结果一样。

randomize()等同srand(time(NULL))。

例:

/* 例1:不指定种子的值 */

for(int i=0; i<10; i++)
{
    printf("%d ",rand()%10);
}

    每次运行都将输出:1 7 4 0 9 4 8 8 2 4

/* 例2:指定种子的值为1 */

srand(1);
for (int i=0; i<10; i++)
{
    printf("%d ",rand()%10);
}

    每次运行都将输出:1 7 4 0 9 4 8 8 2 4

    例2的输出结果与例1是完全一样的。

/* 例3:指定种子的值为8 */
srand(8);
for (int i=0; i<10; i++)
{
    printf("%d ",rand()%10);
}

    每次运行都将输出:4 0 1 3 5 3 7 7 1 5

   该程序取得的随机值也是在[0,10)之间,与srand(1)所取得的值不同,但是每次运行程序的结果都相同。

/* 例4:指定种子值为现在的时间 */
srand((unsigned)time(NULL));
for (int i=0; i<10; i++)
{
    printf("%d ",rand()%10);
}

     该程序每次运行结果都不一样,因为每次启动程序的时间都不同。另外需要注意的是,使用time()函数前必须包含头文件time.h。


3. 注意事项

  • 求一定范围内的随机数。

     如要取[0,10)之间的随机整数,需将rand()的返回值与10求模。

     randnumber = rand() % 10;
     

     要取[a,b)之间的随机整数(包括a,但不包括b),使用:

     那么,如果取的值不是从0开始呢?你只需要记住一个通用的公式。

     (rand() % (b - a)) + a

  • 伪随机浮点数。

     要取得0~1之间的浮点数,可以用:  

     rand() / (double)(RAND_MAX)

     如果想取更大范围的随机浮点数,比如0~100,可以采用如下方法:

     rand() /((double)(RAND_MAX)/100)

     其他情况,以此类推,这里不作详细说明。

     当然,本文取伪随机浮点数的方法只是用来说明函数的使用办法,你可以采用更好的方法来实现


原文:http://blog.csdn.net/sunhui1234567890/article/details/6852180


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附:

objective-c 中随机数的用法 (3种:arc4random() 、random()、CCRANDOM_0_1() )

1、随机数的使用

     1)、arc4random() 比较精确不需要生成随即种子

       使用方法 :

                 通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下:

                 int value arc4random() x; 


                 获取1到x之间的整数的代码如下:

                 int value (arc4random() x) 1; 

 

       2)、CCRANDOM_0_1() cocos2d中使用 ,范围是[0,1]

       使用方法:

                 float random = CCRANDOM_0_1() * 5; //[0,5]   CCRANDOM_0_1() 取值范围是[0,1]

 

       3)、random() 需要初始化时设置种子

      使用方法:

                srandom((unsigned int)time(time_t *)NULL); //初始化时,设置下种子就好了。


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