Platform Dependent Compilation 多平台兼容性使用注意事项

来源:互联网 发布:填充asp表单数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 19:43

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今天想修改公司重要模块兼容PC\MAC 和Android,因为涉及到硬件连接,所以以前偷懒分别做了2个项目,因为在这个项目里面需要增加一些通用的模块,UI显示。重复制作会带来麻烦。
刚好我知道Unity3D支持Platform dependent compliation。想让在Android和桌面平台使用不同的连接方式

假如我想让除了Android端外的平台执行某段代码:
#if UNITY_STANDALONE_WIN || UNITY_STANDALONE_OSX || UNITY_EDITOR
……
#endif

然后你会发现,你U3D切换平台到Android端,这段代码依旧不会变灰色 ,以前不注意,导致导入到真机上老是不是我想要的结果。

应该这么做:

#if UNITY_STANDALONE_WIN || UNITY_STANDALONE_OSX || UNITY_EDITOR
&& !UNITY_ANDROID
……
#endif

看到上面后面加了个并且判断! 这样这段代码就会变灰色。

简单一个直观判断,就是,你要这段代码在什么平台执行,如果切换到其他平台,这段代码需要变灰色(不适用)。

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