delphi serversocket,clientsocket

来源:互联网 发布:免费tk域名注册网站 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 22:29

在Delphi中,对于Windows中的Socket进行了有效的封装。在Delphi中,按其继承关系,可以分层两类:
一、TComponent--TAbstractSocket--TCustomSocket--TCustomServerSocket--TServerSocket
TComponent--TAbstractSocket--TCustomSocket--TClientSocket
二、直接从TObject继承过来:
TObject--TCustomWinSocket--TServerWinSocket
TObject--TCustomWinSocket--TClientWinSocket
TObject--TCustomWinSocket--TServerClientWinSocket
可以看出第一类建立在TCustomSocket基础上,第二类建立在TCustomWinSocket的基础上。第一类建立在TComponet的基 础上,第二类直接构建在TObject基础上。因此如果用户非常熟悉Socket并且想要编写控制台程序时,可以使用TCustomWinScoket 类。
同uses中可以看出,它们都在ScktComp.pas中实现,而在schtComp.pas中,则包含了winsock.pas文件,如果继续深入winsock文件,在其中可以发现所有的Windows Socket的基本方法。

在网络编程中,WinSocket API编程是最基本,也是最麻烦的地方(说句不怕影响形象的话,我对此就是一知半解)。但是,如果你是使用C++Builder作为编程平台,你就偷着乐吧,有了BCB,菜鸟变高手!:-)

在BCB中,TServerSocket和TClientSocket涵盖了基本的WinSocket编程,其中TServerSocket作为服务器方使用,TClientSocket作为客户端使用,这两个组件本身并不提供Socket连接,但是他们都有一个Socket属性,这个属性才提供了 Socket连接。下面就先向大家介绍一下这两个组件常用的方法属性,然后在通过一个例子来看看这两个组件的使用。

在网络编程中,WinSocket API编程是最基本,也是最麻烦的地方(说句不怕影响形象的话,我对此就是一知半解)。但是,如果你是使用C++Builder作为编程平台,你就偷着乐吧,有了BCB,菜鸟变高手!:-)

在BCB中,TServerSocket和TClientSocket涵盖了基本的WinSocket编程,其中TServerSocket作为服务器方使用,TClientSocket作为客户端使用,这两个组件本身并不提供Socket连接,但是他们都有一个Socket属性,这个属性才提供了 Socket连接。下面就先向大家介绍一下这两个组件常用的方法属性,然后在通过一个例子来看看这两个组件的使用。
1)TServerSocket 名称 类型 说明
Socket TServerWinSocket 最重要的属性,提供Socket连接,事实上发送/接收数据都要靠这个属性,下面还有详细的介绍。
Port int 要监听的端口,如果在Service属性中指定了服务类型,此属性将被忽略。
Service AnsiString 提供的服务,如HTTP、FTP等,如果在这里指定了服务类型,Port将被忽略,因为各种服务都有特定的端口,如FTP:21、HTTP:80
ServerType TServerType 设置与客户连接的方式,取值为两个枚举常量stNonBlocking和 stThreadBlocking,stNonBlocking表示用非阻塞方式连接每一个客户,每个连接都在一个单独的线程中处理。并用 OnClientRead()和OnClientWrite()通知服务器端的Socker进行读写。 stThreadBlocking表示以阻塞方式连接客户,即以主动查询的方式可客户连接。
Active bool 激活服务,相当于调用Open()方法。
OnAccept 事件 当有客户请求连接时触发
OnClientRead 事件 通知服务器去读取有关信息。OnClientWrite与此类似。

2)TClientSocket

名称 类型 说明
Socket TClientWinSocket 同TServerSocket
Active bool 同TServerSocket
Address AnsiString 服务器的IP地址,如202.98.35.14
ClientType TClientType 与服务器连接方式,取值为两个枚举常量ctNonBlocking,tBlocking。ctNonBlocking表示非阻塞方式,ctBlocking表示阻塞方式,详见上例。
Host AnsiString 要连接的主机名,如
www.cpcw.com
Port int 同TServerSocket
Service AnsiString 同TServerSocket
OnConnect 事件 当连接时发生,OnConnecting、OnDisConnect与此类似
OnRead 事件 通知客户机去读取有关信息。OnWrite与此类似。

TServerSocket和TClientSocket只提供基本的服务器/客户机的连接,真正提供数据传输的是它们都有的属性Socket,它的类型分别是TServerWinSocket和TClientWinSocket,而TServerWinSocket和 TClientWinSocket的父类都是TCustomWinSocket,下面我们就来看看TServerWinSocket和 TClientWinSocket常用的属性和方法。

共同的属性方法(来源于TCustomWinSocket)

名称 类型 说明
Connected bool 检查是否连接成功
LocalAddress AnsiString 本地IP地址,与此类似LocalHost:本机域名,LocalPort:本机端口
RemoteAddress AnsiString 另一端的IP地址,与此类似RemoteHost:另一端域名,RemotePort:另一端端口
SocketHandle int 只读,返回Socket对象的Windows句柄,如果你要调用WinSocket API函数,将用到此句柄。
Handle HWND Socket能够接受到的异步事件都是以Windows消息的形式发送给此句柄的。
Close() 方法 作为服务器,关闭所有连接;作为客户机,关闭自己与服务器的连接
SendText(AnsiString) 方法 发送一个字符串
SendBuf(void* buff,int count) 发送缓冲区buff中的count个字节,返回实际发送的字节数
SendStream(TStream* AStream) 发送一个流到Socket中。
ReceiveText() 从Socket中读取并返回一个字符串。
ReceiveLength() 从Socket读取数据需多少字节的缓冲区。
ReceiveBuf(void* buff,int count) 从Socket中读取count字节的数据到buff。

TClientWinSocket

TClientWinSocket只增加了一个ClientType属性,用于决定与服务器的连接类型(参见TClientSocket->ClientType)。

TServerWinSocket

名称 类型 说明
ServerType   服务类型,参见TServerSocket->ServerType
ActiveConnection int 只读,返回当前活动的连接数
Connection TCustomWinSocket 数组,索引n表示第n+1个连接,如Connection[0]表示第一个连接

有了这些知识,我们就可以完成一些基本的WinSocket编程了,下面就结合一个简单的闲聊程序来看看具体的应用。

首先在窗体上放置以下VCL组件,并修改相应属性:

类型 Name属性 Caption/Text 说明
TCheckBox ckListen 监听 当选取时,本程序作为服务器
TCheckBox ckConnect 连接 当选取时,本程序作为客户机
TEdit edName 无名氏 闲聊时所用的名字
TBitBtn bbtSave &S保存 单击时保存谈话内容
TBitBtn bbtClose &C关闭 单击时关闭此窗口(设置Kind=bkClose)
TEdit edTalk   在此输入谈话内容
TMemo mmTalk   在此显示谈话内容
TServerSocket ServerSocket1   作服务器时使用(设置Port=2222)
TClientSocket ClientSocket1   作为客户时使用(设置Port=2222)
TSaveDialog sdTalk   保存文件时的选项(设置DefaultExt="*.txt",Filter=文本文件(*.TXT)|*.txt|所有文件(*.*)|*.*)。
TStatusBar StatusBar1   用于显示一些提示信息,只要在属性"Pannels"中加一栏即可

程序作为服务器的设置:
当单击"监听"时,如果没有监听则开始监听,在提示栏中显示"监听",并把"连接"这个复选框无效。如果已经监听,则取消监听,并使"连接"这个复选框有效。所以,在ckListen的OnClick事件中加入以下代码:
if(ServerSocket1->Active)
{
ServerSocket1->Active=false;
ckListen->Checked=false;
StatusBar1->Panels->Items[0]->Text="";
}
else
{
ServerSocket1->Active=true;
ckListen->Checked=true;
ClientSocket1->Active=false;
StatusBar1->Panels->Items[0]->Text="监听..." ;
}
ckConnect->Enabled=!(ckListen->Checked);
当有客户加入时,向所有的客户发出通知:并在自已的mmTalk加入此消息:所以在ServerSocket1的OnAccept事件中加入如下代码:
int i;
AnsiString str1="服务器消息:"+Socket->RemoteHost+"加入";
for(i=0;i<ServerSocket1->Socket->ActiveConnections;i++)
ServerSocket1->Socket->Connections[i]->SendText("服务器消息:"+Socket->RemoteHost+"加入");
StatusBar1->Panels->Items[0]->Text=str1;
mmTalk->Lines->Add(str1);
当客户机通知服务器读信息时,首先读出字符串,然后把读到的字符串发送到每一台连接的客户,并在自已的mmTalk中加入客户发送来的字符串。所以,在TServerSocket的OnClientRead事件中加入以下代码:
AnsiString str1=Socket->ReceiveText();
mmTalk->Lines->Add(str1);
int i;
for(i=0;i<ServerSocket1->Socket->ActiveConnections;i++)
ServerSocket1->Socket->Connections[i]->SendText(str1);
程序作为客户机的设置:
当单击"连接"时,如果还未连接,则询问要连接的主机,然后连接之,屏蔽"监听";如果已经连接,则断开连接。"监听"使能。所以,在ckConnect的OnClick事件中加入以下代码:
if(ClientSocket1->Active)
{
ClientSocket1->Active=false;
ckConnect->Checked =false;
}
else
{
AnsiString Server="localhost";
if(InputQuery("连接","请输入要连接的主机地址:",Server))
{
ClientSocket1->Host=Server;
ClientSocket1->Active=true;
ckConnect->Checked =true;
}
}
ckListen->Enabled= !(ckConnect->Checked);
当连接服务器成功时,在状态栏中显示此信息,所以,在ClientSocket1的ClientSocket1Connect中加入:
StatusBar1->Panels->Items[0]->Text ="连接到主机:"+Socket->RemoteHost;
当服务器发送字符串来时,把它加入mmTalk中,但如果本字符串就是自已发送的(因为服务器会把收到的消息发给每一客户),为条信息就是重复的,所以,要比较mmTalk中最后两条信息是否相同,如果相同,则删除重复信息。代码如下:
mmTalk->Lines->Add(Socket->ReceiveText());
int i=mmTalk->Lines->Count-1;
if(mmTalk->Lines->Strings[i]==mmTalk->Lines->Strings[i-1])
mmTalk->Lines->Delete(i);
公用部分
当在edTalk输入交谈内容,按回车键表示输入完成,此时把交谈内容发送出去并清除edTalk的内容。在发送信息时,要看本程序是作为服务器还是客户机,如果是服务器则把信息发送到每一个客户;如果是作为客户则把信息发送到服务器。代码如下:
if(Key==13)
{
mmTalk->Lines->Add(edName->Text+":"+edTalk->Text);
if(ckListen->Enabled&&ckConnect->Enabled==false)
//"监听"有效,"连接"无效。表示是服务器
{
int i;
for(i=0;i<ServerSocket1->Socket->ActiveConnections;i++)
ServerSocket1->Socket->Connections[i]->SendText(edName->Text+":"+edTalk->Text);
}
else
{
ClientSocket1->Socket->SendText(edName->Text+":"+edTalk->Text);
}
edTalk->Text="";
}
mmTalk的内容不可能永远增加,所以当它有100行时就清空它,在mmTalk的OnChange事件中检查:
if(mmTalk->Lines->Count>=100)mmTalk->Lines->Clear();
当然你也可以双击mmTalk来清空它,在mmTalk的OnDblClick事件中加入
mmTalk->Lines->Clear();
当你觉得谈话的内容很有意思,你可以单击bbtSave打开保存对话框设置保存特性,所以在bbtSave的onClick中加入代码:
if(sdTalk->Execute())
mmTalk->Lines->SaveToFile(sdTalk->FileName);
OK,我们的闲聊程序就完成了,在局域网中试试吧?如果你只有一台机器,客户程序在连接时服务器时输入localhost或你机器的名字就可以了。

熟悉了这两个组件我们就可以写如联众游戏一样的网络游戏了(至少理论上如此),我也正想写一个网上赌博程序去诈骗我的同事,千万不要告诉他们哦!:=)


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