西方酒馆(一)

来源:互联网 发布:nginx for linux下载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 23:45

      修奇士 于2009年整理样稿。

      酒馆,多处出现于奇幻的作品中,酒馆里充斥着罪恶,幕后统治着庞大帝国的酒馆老板,各色的消息由这个纷纷传播出去。

      在某些势力的统治下的酒馆,往往会张贴一些官方的公告以及民间的公告,酒馆也就成了官民结合的人来人往的。

      在游戏设计领域内,张贴了官方公告的,出现了悬赏npc任务,悬赏某位玩家和以及复杂剧情任务。有人发布任务,任务由人接取获取口袋中的货币是这里不变的旋律。

      正因为龙蛇混杂的地方,酒馆在风格设置上有着鲜明的特色,蛮状的野蛮人,优雅的精灵,敏捷的夜盗,闷声喝酒的斥候,各式各样的旅者,低沉隐藏实力的旅法师,四处观望的间谍和欢快的吟游诗人。

      我们还可以在酒馆名称和背景设计上下找出更有意思的东西。

      酒馆名字突出了酒馆主人的性格和隐藏的职业,比如夜莺酒馆-可能和盗贼协会有关系,海象酒馆-可能和海上有交往的人有关系,巨石可能和某个蛮族或者矮人部落有关系。

      关爱酒馆-可能和母系族群设计,例如暗精灵。酒馆的暗淡或者伧伤,半木头半其他材料的拼合的外形原画设计和名字配合将大大提升,游戏的代入感。

      酒馆是一个可以设计很多玩法和冲突的地方,上面说的龙蛇混杂的人,那么他们来酒馆是做什么的呢?

      在过往工作室,我给一个酒馆设计了3+1块用途的设计,1块是指法系职业在酒馆里停滞一段时间,可以变更携带的魔法和制造卷轴。

      3块:那些过客来酒馆里做什么,是需要设计都呆在酒馆里呢,还是只是来补给一下的呢。会不会引发酒馆里的混乱,为什么引发。没有那么多职业背景的情况下,是如何做到的?

     显然灯泡会亮来源冥想中的思考,当只有很多职业,有没有明确的正义邪恶的划分将如何处理呢?

     冲突性提醒:

     悬赏单子,接取需要一定的声望条件,限制职业接取,每天有一定的总量限制。(通常一个loading条领取,可以领取多份,最多3份)

     悬赏单子可以交易,酒馆里可以pk,但会获得双倍的声望扣除的惩罚,也就是满足一定声望后,没有追求更远的,都可以进行pk。

     pker限制:积累到一定阶段的罪恶值可以购买头巾保护自己,让对方无法直接看到自己的名字。

     这里法师会有个有趣的优势,设计了一个无法施法和下线,但可以保证几秒不受攻击侵害的项链,总算用上了。当时被外服称为是“无用的盾炼”,用来挨打跑路时用的。这里有用了。

     so,一但进入室内场景的loading,自身所有的状态会消除。

      设计在这个游戏设计的过程中,也可以添加一些每个人都可以参与的活动(不加职业限制的)。

      那么买卖人口-侍女是其中一项,还可以购买情报和领取任务等,满足游戏世界观的同时,也具备设计的合理性,合理性可以对于代入感添色。

      买卖人口-侍女的概要设计为:

      投资酒馆,到达一定比例时,可以获得酒馆内部分功能的使用权。其他玩家也可以稀释其他玩家的投资,一开始将有个基本数额。

      侍女的设定:设定侍女的个性和屏蔽名单,侍女将收取高额的被你屏蔽的黑名单里所有用户。

      侍女在卖酒,在酒馆内外一定路线的移动,喝酒可以在酒馆内获得更多的经验值和野外的buff能力,有购买数量限制。

      侍女的装扮:可以有几种选择,小皮鞋,裙装,帽子都可以自由装扮。

     下一章继续讲。相关设计可以向作者询问索取,禁止直接用于商业用途。

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