【C/S通信交互之Http篇】Cocos2dx(Client)使用Curl与Jetty(Server)实现手机网游Http通信框架(内含解决curl.h头文件找不到问题)

来源:互联网 发布:particle fever 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 05:34


本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/870.html

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之前已经分享过一篇基于Cocos2dx与服务器使用Socket进行通信的框架,还不太熟悉的请移步到如下博文中:

【C/S通信交互之Socket篇】Cocos2dx(Client)使用BSD Socket与Mina(Server)手机网游通信框架!

那么今天Himi来分享如何在cocos2dx中使用Http来访问Server端并且获取数据;

这里对于Server端,Himi选用,Jetty,对于Jetty不太熟悉的可以先自行baidu~google~是个servlet的容器。类似JSP。 什么是servlet?jsp? = =。不赘述了。大家手动好吧;

下面我们简单书写一个Server端(如何创建一个Jetty服务器请看Himi  Jetty 开发系列文章)

———–首先服务器端————–

这里就ibu写创建项目和配置项目的jar包 build path了。直接上主要代码段:

       首先是Jetty  Server主类:(这里Himi用的IDE 是 Eclipse)

ServletServer.java import org.eclipse.jetty.server.Server;import org.eclipse.jetty.servlet.ServletContextHandler;import org.eclipse.jetty.servlet.ServletHolder; import servlet.HServlet; /** * @author Himi */public class ServletServer {    public static void main(String[] args) throws Exception {        Server server = new Server(8080);           ServletContextHandler context = new ServletContextHandler(ServletContextHandler.SESSIONS);        context.setContextPath("/");           server.setHandler(context);           context.addServlet(new ServletHolder(new HServlet()), "/himi");           server.start();        server.join();    }}


然后是我们的一个Servlet类:

HServlet.java package servlet; import java.io.IOException; import javax.servlet.ServletException;import javax.servlet.http.HttpServlet;import javax.servlet.http.HttpServletRequest;import javax.servlet.http.HttpServletResponse; /** * @author Himi */public class HServlet extends HttpServlet {    private static final long serialVersionUID = 1L;       public HServlet() {    }       protected void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException {        System.out.println("~~~~有一个Clinet访问!~~~~");         //获取http Client端对应的两个字段的数据        String name = request.getParameter("name");        String password = request.getParameter("password");        //设置字符编码        response.setCharacterEncoding("UTF-8");        response.setContentType("text/html");        response.setStatus(HttpServletResponse.SC_OK);        response.getWriter().println("Server say: 测试中文:session=" + request.getSession(true).getId());           if(name!=null) {            response.getWriter().println("Server say:名字:"+name);            System.out.println("Client say: name="+name);        }         if(password!=null) {            response.getWriter().println("Server say:密码:"+password);            System.out.println("Client say: password="+password);        }    }}


我们的Servlet里,就是得到http clinet端传过来的数据返回回去。中间简单写给客户端一些简单字符串~

      OK,启动我们的Jetty服务器,右键ServletServer.java run,观察控制台:

2012-05-25 16:43:04.767:INFO:oejs.Server:jetty-8.1.3.v201204162012-05-25 16:43:05.110:INFO:oejs.AbstractConnector:Started SelectChannelConnector@0.0.0.0:8080


出现如上,表示你的Jetty Server启动成功;OK。然后设计客户端代码;

 

———–然后cocos2dx Clinet端————–

首先新建一个cocos2dx项目,这个不多说。然后在默认的HelloWorldScene.cpp 初始化函数替换如下代码:

bool HelloWorld::init(){ /* *@author By Himi */     //////////////////////////////    // 1. super init first    if ( !CCLayer::init() )    {        return false;    }    CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::labelWithString("Hello World", "Thonburi", 34);    CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();    pLabel->setPosition( ccp(size.width / 2, size.height - 20) );    this->addChild(pLabel, 1);     CURL *curl;    CURLcode res;    char buffer[10];     curl = curl_easy_init();    if (curl)    {//        curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_URL, "http://127.0.0.1:8080/himi");        curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_URL, "http://127.0.0.1:8080/himi?name=xiaoming&password=李华明");        res = curl_easy_perform(curl);        /* always cleanup */        curl_easy_cleanup(curl);        if (res == 0)        {            pLabel->setString("0 response");        }        else        {            sprintf(buffer,"code: %i",res);            pLabel->setString(buffer);        }    }    else    {        pLabel->setString("no curl");    }      return true;}


OK,然后我们导入 curl.h头文件:

1
#include "curl/curl.h"

还没完,这时候提示我们找不到这个头文件,OK,继续操作两步如下:

1.   加入 libcurl.a 文件:(此文件默认在cocos2dx引擎包下的cocos2dx/platform/third_party/ios/libraries文件夹下)

别着急这时候还会提示头文件找不到;

在xcode中点击你的cocos2dx项目,然后选择你项目的 targets,然后在Build Settings中找到 Search Paths:

双击你的 Library Search Paths 观察:如下图:

 

下面那个”$…../third_party/ios/libraries”路径是你第一步添加lib curl.a的时候默认添加的。这个我们不要修改;但是请双击这个路径然后copy下来;

我们需要修改的是此属性的上一个属性,Header Search Paths;

双击Header Search Paths属性后面的连接,然后点击“+”号添加一个路径,这个路径就是刚才你copy的路径,但是粘贴后还要将此路径设置到上一个文件夹的路径;这么说有点绕,其实就是如下:

假设你之前copy的路径是  ”$…../third_party/ios/libraries”

   那么你在这里粘贴的时候路径应该是: ”$…../third_party/ios”

OK,Himi这里的路径也截图给大家一张便于对比:

 

OK,如果以上步骤都操作正常那么编译将没有任何问题;

编译成功后,command+R运行项目,观察xcode控制台打印,以及服务器端打印:正常情况下应该如下:

 

OK,一切正常;

       注意:用脚本新建的工程,默认是不加libcurl的,大家编译到其他平台的时候要修改makefile文件将其添加进去;(具体可以参考tests里面的makefile ) 

       提醒 :这里客户端与服务器只是简单的http交互,没有更细节的处理,例如 Client端访问应该另起一个线程,交互的时候数据要有一定的协议规范等等这些在介绍Socket的时候都有说过了,这里就不多说了; 



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