游戏服务器网络部分近期研究成果
来源:互联网 发布:手机分享网络给电脑 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 01:41
用了两个星期的时间,基本上就是每天晚上下班之后加班的时间,构建了一个C/S模型.实现的是,在双端定义数据包,来回收发.服务端支持多客户端连接.
是用C#写的,很多不懂的地方,不是上网找,就是看项目里的代码.当然了,自己写的这个,也没有经过测试.准备下一阶段再细细地扣.
纵观整个服务器,用到了大量Tcp的知识,阻塞,非阻塞,什么云云的.资源池,封装了IOCP的SocketAsyncEventArgs.自己干了半年,对整个服务器的架构有了比较深刻的认识,对自己的自信一天比一天多了,这让自己多少宽心了些.
这文章,貌似没什么技术话题,都是自己云云.因为,自己写的东西,好多都是借鉴了项目的代码,也就不贴了.接下来,去学习数据库了,先混个全面的一般选手,再细扣某一个方向,自觉游戏程序员,就是比较杂的,什么都要会一点.当初东哥也这么跟我说的,并且,顺其自然就牛逼了.我老是给自己很大很大的压力...现实总是让我时刻保持清醒.我也不想自己骗我自己,所以,努力吧!
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