Android中扭曲图像的绘制

来源:互联网 发布:淘宝信誉查询131458 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 15:01

作者:叶道雄


为了实现动画效果,使用drawBitmapMess方法对图像进行扭曲,使用定时器以100毫秒的频率按圆形轨迹扭曲图像。

扭曲的关键是生成verts数组。本例一开始会先生成verts数组的初始值:有一定水平和垂直间距的网点坐标。然后通过warp方法按一定的数学方法变化verts数组中的坐标。关键部分的代码如下:

 

定义基本变量:MyView是用于显示扭曲的图像的自定义view,angle是圆形轨迹的当前角度:


  private static Bitmap bitmap;    private MyView myView;    private int angle = 0;                  // 圆形轨迹当前的角度    private Handler handler = new Handler()    {        public void handleMessage(Message msg)        {            switch (msg.what)            {                case 1:                    Random random = new Random();                    //  计算图形中心点坐标                    int centerX = bitmap.getWidth() / 2;                    int centerY = bitmap.getHeight() / 2;                    double radian = Math.toRadians((double) angle);                    //  通过圆心坐标、半径和当前角度计算当前圆周的某点横坐标                    int currentX = (int) (centerX + 100 * Math.cos(radian));                    //  通过圆心坐标、半径和当前角度计算当前圆周的某点纵坐标                    int currentY = (int) (centerY + 100 * Math.sin(radian));                    //  重绘View,并在圆周的某一点扭曲图像                    myView.mess(currentX, currentY);                    angle += 2;                    if (angle > 360)                        angle = 0;                    break;            }            super.handleMessage(msg);        }    };    private TimerTask timerTask = new TimerTask()    {        public void run()        {            Message message = new Message();            message.what = 1;            handler.sendMessage(message);        }};


以下是自定义view,MyView的具体内容:


 private static class MyView extends View    {        private static final int WIDTH = 20;        private static final int HEIGHT = 20;        private static final int COUNT = (WIDTH + 1) * (HEIGHT + 1);        private final float[] verts = new float[COUNT * 2];        private final float[] orig = new float[COUNT * 2];        private final Matrix matrix = new Matrix();        private final Matrix m = new Matrix();        //  设置verts数组的值        private static void setXY(float[] array, int index, float x, float y)        {            array[index * 2 + 0] = x;            array[index * 2 + 1] = y;        }        public MyView(Context context)        {            super(context);            setFocusable(true);            bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image);            float w = bitmap.getWidth();            float h = bitmap.getHeight();            int index = 0;            //  生成verts和orig数组的初始值,这两个数组的值是一样的,只是在扭曲的过程中需要修改verts            //  的值,而修改verts的值要将原始的值保留在orig数组中            for (int y = 0; y <= HEIGHT; y++)            {                float fy = h * y / HEIGHT;                for (int x = 0; x <= WIDTH; x++)                {                    float fx = w * x / WIDTH;                    setXY(verts, index, fx, fy);                    setXY(orig, index, fx, fy);                    index += 1;                }            }            matrix.setTranslate(10, 10);            setBackgroundColor(Color.WHITE);        }        @Override        protected void onDraw(Canvas canvas)        {            canvas.concat(matrix);            canvas.drawBitmapMesh(bitmap, WIDTH, HEIGHT, verts, 0, null, 0,null);        }        //  用于扭曲图像的方法,在该方法中根据当前扭曲的点(扭曲区域的中心点),也就是cx和cy参数,        //  来不断变化verts数组中的坐标值        private void warp(float cx, float cy)        {            final float K = 100000;   //  该值越大,扭曲得越严重(扭曲的范围越大)            float[] src = orig;            float[] dst = verts;            //  按一定的数学规则生成verts数组中的元素值            for (int i = 0; i < COUNT * 2; i += 2)            {                float x = src[i + 0];                float y = src[i + 1];                float dx = cx - x;                float dy = cy - y;                float dd = dx * dx + dy * dy;                float d = FloatMath.sqrt(dd);                float pull = K / ((float) (dd *d));                if (pull >= 1)                {                    dst[i + 0] = cx;                    dst[i + 1] = cy;                }                else                {                    dst[i + 0] = x + dx * pull;                    dst[i + 1] = y + dy * pull;                }            }        }        //  用于MyView外部控制图像扭曲的方法。该方法在handleMessage方法中被调用        public void mess(int x, int y)        {            float[] pt ={ x, y };            m.mapPoints(pt);            //  重新生成verts数组的值            warp(pt[0], pt[1]);            invalidate();        }    }}以下是Activity的onCreate方法:    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)    {        super.onCreate(savedInstanceState);        myView = new MyView(this);        setContentView(myView);            Timer timer = new Timer();        //  开始定时器        timer.schedule(timerTask, 0, 100);    }


下面来看看扭曲后的效果,不同时刻,图片呈现出不同的扭曲效果: 




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