Unity3d ios设备的cache问题

来源:互联网 发布:linux openssl 使用 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 00:45

上面要求研究一下resource.load 和www 方式加载资源的区别,分别保存在哪里,是否适合ios设备

resource.load 

所有资源都是加载在游戏中的,也就是说是打包在生成的app中的


www

资源本身一般是放在服务器上的,然后在游戏中通过www方式加载,之后保存在指定目录下面,当然,也可以放在本地,然后用www file协议加载.


需要解决的问题是如果不保存的话是储存在哪里的

google了一下,好像说www不是持久性访问,是一次性的,如果是webplayer 那么会存在unity官方的服务器上面,不同的平台有不同的大小限制,web只有50MB,ios,android有4GB

最终决定使用www方式加载,然后存放在指定的目录下.方便游戏的更新

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