VS2008中openGL开发环境配置

来源:互联网 发布:mac的emoji 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 03:25

1.各种库的配置

(1)glew

下载:https://sourceforge.net/projects/glew/files/glew/1.7.0/glew-1.7.0.zip/download

将include文件夹下的.h文件拷贝到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\GL目录中(没有GL目录就自己创建一个,这里的具体路径视电脑上VS2008安装的位置而定)
将lib文件夹下的.lib文件拷贝到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib目录中
将bin文件夹下的.dll文件拷贝到C:\Windows\System32目录中

(2)glut

下载OpenGL的glut类库:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

将.h文件拷贝到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\GL目录中(没有GL目录就自己创建一个,这里的具体路径视电脑上VS2008安装的位置而定)
将.lib文件拷贝到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib目录中
将.dll文件拷贝到C:\Windows\System32目录中

2.配置项目环境

在需要用到openGL的每个项目中都需要执行以下步骤:

(1)项目——项目属性——配置属性——C/C++— —预处理器——预处理器定义,添加

GLUT_BUILDING_LIB

(2)项目——项目属性——配置属性——链接器——输入——附加依赖项,添加

glut32.lib Opengl32.lib Glu32.lib glew32.lib

3.应用举例

(1)先创建一个Win32控制台应用程序项目(文件——新建——项目——win32——win32控制台应用程序),在下面的名称处任意命名,假定是helloworld,然后点确定。之后点下一步,然后在附加选项的空项目之前打勾,之后点完成。

(2)配置项目属性:如上面所述2所述

(3)在解决方案管理器的源文件文件夹上点右键,添加——新建项——c++文件,任意命名,假定是Hello

在导航窗格中的源文件分类下的Hello.cpp中输入如下代码:

#include <windows.h>   //这个必不可少#include <gl/glut.h>void display(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f(1.0,1.0,1.0);glBegin(GL_POLYGON);    glVertex3f(0.25,0.25,0.0);    glVertex3f(0.75,0.25,0.0);    glVertex3f(0.75,0.75,0.0);    glVertex3f(0.25,0.75,0.0);   glEnd();   glFlush();} void init(){glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);   //以黑色清屏glMatrixMode(GL_PROJECTION); //glMatrixMode - 指定哪一个矩阵是当前矩阵                            //GL_PROJECTION,对投影矩阵应用随后的矩阵操作glLoadIdentity();               //该函数的功能是重置当前指定的矩阵为单位矩阵glOrtho(0.0,1.0,0.0,1.0,-1.0,1.0);} int main(int argc,char** argv){glutInit(&argc,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);glutInitWindowSize(250,250);glutInitWindowPosition(100,100);glutCreateWindow("Hello OpenGL");init();glutDisplayFunc(display);glutMainLoop();return 0;}

运行结果是个矩形,成功!